Linux下C语言复现扔色子程序(转)

参考:www.zhihu.com/question/386347847/answer/2576561977


 

 

效果如下:

 

 

程序如下:

#include <stdlib.h>
#include <stdio.h>
#include <memory.h>
#include <math.h>
#include <unistd.h>
#define pi				3.14159265358979323846 
#define c				3
#define screen_width	50
#define screen_height	25
float cube[6][4][3] = {
	{
		{-0.5, -0.5,  0.5}, { 0.5, -0.5,  0.5}, {-0.5,  0.5,  0.5}, { 0.0,  0.0,  1.0}
	 },
	{
		{-0.5, -0.5,  0.5}, {-0.5, -0.5, -0.5}, {-0.5,  0.5,  0.5}, {-1.0,  0.0,  0.0}
	},
	{
		{-0.5, -0.5,  0.5}, {-0.5, -0.5, -0.5}, { 0.5, -0.5,  0.5}, { 0.0, -1.0,  0.0}
	},
	{
		{-0.5,  0.5,  0.5}, { 0.5,  0.5,  0.5}, {-0.5,  0.5, -0.5}, { 0.0,  1.0,  0.0}
	},

	{
		{ 0.5, -0.5,  0.5}, { 0.5, -0.5, -0.5}, { 0.5,  0.5,  0.5}, { 1.0,  0.0,  0.0}
	},
	{
		{-0.5, -0.5, -0.5}, { 0.5, -0.5, -0.5}, {-0.5,  0.5, -0.5}, { 0.0,  0.0, -1.0}
	 }
};

int face[6][3][3] = {
	{
		{0, 0, 0}, {0, 1, 0}, {0, 0, 0}
	},
	{
		{0, 0, 1}, {0, 0, 0}, {1, 0, 0}
	},
	{
		{0, 0, 1}, {0, 1, 0}, {1, 0, 0}
	},
	{
		{1, 0, 1}, {0, 0, 0}, {1, 0, 1}
	},
	{
		{1, 0, 1}, {0, 1, 0}, {1, 0, 1}
	},
	{
		{1, 0, 1}, {1, 0, 1}, {1, 0, 1}
	}

};
int judgeFace(int ID, float x, float y) {
	return face[ID][(int)(3.f * y)][(int)(3.f * x)];
}
void ini()
{
	for (int i = 0; i < 6; i++)
	{
		for (int j = 0; j < 4; j++)
		{
			float x = cube[i][j][0];
			float y = cube[i][j][1];
			float z = cube[i][j][2];

			cube[i][j][0] = (sqrt(3) / 6.f + 0.5) * x - sqrt(3) / 3.f * y + (-0.5 + sqrt(3) / 6.f) * z;
			cube[i][j][1] = (sqrt(3) / 3.f) * x + (sqrt(3) / 3.f) * y + (sqrt(3) / 3.f) * z;
			cube[i][j][2] = (-0.5 + sqrt(3) / 6.f) * x + (-sqrt(3) / 3.f) * y + (sqrt(3) / 6.f + 0.5) * z;
		}
	}
}
void renderFrame()
{
	ini();
	double time = 0;
	while (1) {
		time = time + 0.01;
		float z_buffer[screen_height + 1][screen_width + 1];
		for (int i = 0; i <= screen_height; i++)
			for (int j = 0; j <= screen_width; j++)
				z_buffer[i][j] = -100;
		char output[screen_height + 1][screen_width + 1];
		memset(output, ' ', sizeof(output));

		for (int i = 0; i < 6; i++)
		{
			for (float u = 0.f; u < 1.f; u = u + 0.01)
				for (float v = 0.f; v < 1.f; v = v + 0.01)
				{
					float m_x = (cube[i][1][0] - cube[i][0][0]);
					float m_y = (cube[i][1][1] - cube[i][0][1]);
					float m_z = (cube[i][1][2] - cube[i][0][2]);

					float n_x = (cube[i][2][0] - cube[i][0][0]);
					float n_y = (cube[i][2][1] - cube[i][0][1]);
					float n_z = (cube[i][2][2] - cube[i][0][2]);


					float x = m_x * u + n_x * v + cube[i][0][0];
					float y = m_y * u + n_y * v + cube[i][0][1];
					float z = m_z * u + n_z * v + cube[i][0][2];

					float rotation_x = cos(time) * x - sin(time) * z;
					float rotation_y = y;
					float rotation_z = sin(time) * x + cos(time) * z;

					float normal_x = (cube[i][3][0]) * cos(time) - sin(time) * (cube[i][3][2]);
					float normal_y = cube[i][3][1];
					float normal_z = (cube[i][3][0]) * sin(time) + cos(time) * (cube[i][3][2]);

					int screen_x = (rotation_x / (1 - rotation_z / c) + 1.f) / 2 * screen_width;
					int screen_y = (rotation_y / (1 - rotation_z / c) + 1.f) / 2 * screen_height;
					float screen_z = rotation_z / (1 - rotation_z / c);

					float L = normal_z;
					if (L > 0) {
						if (z_buffer[screen_y][screen_x] < screen_z)
						{
							z_buffer[screen_y][screen_x] = screen_z;
							if (judgeFace(i, u, v) == 1)
							{
								float tempu = u - (float)((int)(u * 3.f)) * 1.f / 3.f;
								float tempv = v - (float)((int)(v * 3.f)) * 1.f / 3.f;
								if ((tempu - 1.f / 6.f) * (tempu - 1.f / 6.f) + (tempv - 1.f / 6.f) * (tempv - 1.f / 6.f) <= 1.f / 36.f)
								{
									L = 0;
								}
								else
									L = (L + 0.1) * sqrt(2);
							}
							else
								L = (L + 0.1) * sqrt(2);
							int luminance_index = L * 8;
							if (luminance_index > 11)
								luminance_index = 11;
							output[screen_y][screen_x] = ".,-~:;=!*#$@"[luminance_index];
						}
					}
					else
						if (z_buffer[screen_y][screen_x] < screen_z)
							z_buffer[screen_y][screen_x] = screen_z;
				}
		}
		for (int j = screen_height; j >= 0; j--) {
			for (int i = 0; i <= screen_width; i++) {
				putchar(output[j][i]);
			}
			putchar('\n');
		}
		usleep(15000);
		printf("\x1b[26A");
	}
}
int main()
{
	renderFrame();
	return 0;
}

$ g++ dice.cpp -o dice
$ ./dice


另一种如下:

此应用程序使用 srand() 函数来播种随机数生成器。函数 Random(n) 返回一个 1 到 n 范围内的整数。

int 数组 totals 保存分数 3 到 18 的总计数。然后循环 1000 万次。此数字被定义为 const,但如果您的编译器不支持 const,请取消注释 #define。

每个骰子 d1、d2 和 d3 保存 Random() 生成的骰子掷骰子,并且组合骰子得分的元素(在 3-18 范围内)递增。

最后一部分打印出总数,以查看它是否根据概率生成投掷。一个 6 面骰子的平均得分为 3.5,因此三个骰子的平均得分应该在 10.5 左右。 10 和 11 的总数大致相同,发生率约为 12.5%。

这是典型运行的输出。它不会超过一秒钟。

掷一千万个骰子

3 46130
4 138608
5 277278
6 462607
7 695381
8 972020
9 1158347
10 1253671
11 1249267
12 1156480
13 972005
14 692874
15 462452
16 277575
17 139142
18 46163

// dicerolls.c :
#include <time.h> /* Needed just for srand seed */
#include <stdlib.h>
#include <stdio.h>
const tenmillion = 1000000L;
/* #define tenmillion 10000000L */
void Randomize() {
srand( (unsigned)time( NULL ) ) ;
}
int Random(int Max) {
return ( rand() % Max)+ 1;
}
int main(int argc, char* argv[])
{
int i;
int totals[19];
printf("Rolling Ten Million Dice\n") ;
Randomize() ;
for (i=3;i<=18;i++)
totals[ i ]=0;
for (i=0;i< tenmillion;i++)
{
int d1=Random(6) ;
int d2=Random(6) ;
int d3=Random(6) ;
int total=d1+d2+d3;
totals[ total ]++;
}
for (i=3;i<=18;i++)
{
printf("%i %i\n\r",i,totals[ i ]) ;
}
return 0;
}

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值