HDU1257最少拦截系统 C++

题目:

某国为了防御敌国的导弹袭击,发展出一种导弹拦截系统.但是这种导弹拦截系统有一个缺陷:虽然它的第一发炮弹能够到达任意的高度,但是以后每一发炮弹都不能超过前一发的高度.某天,雷达捕捉到敌国的导弹来袭.由于该系统还在试用阶段,所以只有一套系统,因此有可能不能拦截所有的导弹. 
怎么办呢?多搞几套系统呗!你说说倒蛮容易,成本呢?成本是个大问题啊.所以俺就到这里来求救了,请帮助计算一下最少需要多少套拦截系统. 
Input输入若干组数据.每组数据包括:导弹总个数(正整数),导弹依此飞来的高度(雷达给出的高度数据是不大于30000的正整数,用空格分隔) 
Output对应每组数据输出拦截所有导弹最少要配备多少套这种导弹拦截系统. 
Sample Input
8 389 207 155 300 299 170 158 65
Sample Output
2

思路:

一开始以为就是找到个数字比前一个数字大就+1,然后花式wa。后来听别人说要找最长降序列。

先用n数组存储每个数字,用dp数组来储存每一个可用降序列的最小值。

代码:

#include<iostream>
using namespace std;
#define INF 300000
int main()
{
    int a;
    while(cin>>a)
    {
        int n[10001],i;
        for(i=0;i<a;i++)
        {
            cin>>n[i];
        }
        int dp[10001];
        dp[0]=n[0];
        int m=0;
        for(i=0;i<a;i++)
        {
            int k=-1;
            int MIN=INF;
            for(int j=0;j<=m;j++)
            {
                if(dp[j]>=n[i]&&dp[j]<MIN)
                {
                    MIN=dp[j];
                    k=j;
                }
            }
            if(k!=-1)
            {
                dp[k]=n[i];
            }
            else
            {
                m++;
                dp[m]=n[i];
            }
        }
        cout<<m+1<<endl;
    }
    return 0;
}


### HDU 4393 抛钉子 C++ 实现与算法思路 #### 算法分析 针对 HDU 4393 的问题,可以采用三种不同的方法来解决问题。以下是每种方法的具体描述及其背后的逻辑。 1. **基于时间分段的排序策略** 如果考虑 `Fi` 最大值为 500,则在超过 501 秒的时间范围内,速度 `Si` 将成为决定排名的主要因素。因此,在此时间段内,可以通过简单的排序操作完成最终排名计算[^2]。具体而言: - 在前 501 秒内通过暴力方式逐一模拟每个选手的状态变化。 - 排序依据:当 `t >= 501` 时,若两个选手的 `Fi` 相同,则比较其 ID;否则仅需关注 `Si` 即可得出最终排名。 2. **利用二维单调性优化搜索过程** 若路径长度 `way` 和速度 `speed` 构成了一组二维不递增序列,则该条件下各选手之间的相对位置关系保持不变。这意味着一旦发现某时刻满足上述特性,后续无需再继续更新状态而可以直接输出当前结果。这种方法减少了不必要的迭代次数从而提高了效率。 3. **优先队列辅助下的动态规划方案** 鉴于题目设定中提到的最大初始力量值不超过 100 (`S_i ≤ 100`) ,我们能够构建一系列大小固定的小型优先队列用于管理不同类别下可能获胜者的信息集合。这些小型优先队列分别存储具有特定初速等级的所有参赛人员数据,并按照各自的第一关键属性即剩余力场强度以及次级区分标准如编号来进行排列整理工作流程如下所示: - 初始化阶段创建若干个独立运作但相互关联紧密程度较高的专用容器结构体实例对象; - 每轮循环期间从各个活跃中的候选池子里挑选出符合条件的最佳选项加以处理直至结束为止。 #### 示例代码实现 (Method One) 下面提供了一个基于第一种解决方案编写而成的有效程序版本: ```cpp #include <bits/stdc++.h> using namespace std; struct Player { int id; int f; // force int s; // speed }; bool cmp(const Player &a, const Player &b){ if(a.f != b.f) return a.f > b.f; else return a.id < b.id; } int main(){ ios::sync_with_stdio(false); cin.tie(0); int T; cin >> T; while(T--){ int n,t; cin>>n>>t; vector<Player> players(n); for(int i=0;i<n;++i){ players[i].id=i+1; cin>>players[i].f>>players[i].s; } if(t<=501){ sort(players.begin(), players.end(), [&](const Player& p1,const Player& p2)->bool{ long long w1=(long long)p1.s*(t-1)+p1.f; long long w2=(long long)p2.s*(t-1)+p2.f; if(w1!=w2)return w1>w2; else return p1.id<p2.id; }); } else{ // t>501 sort(players.begin(), players.end(),cmp); } for(auto &player : players){ cout<<player.id<<" "; } cout<<"\n"; } } ``` #### 结论 以上介绍了三种适用于解决 HDU 4393 “Throw Nails” 问题的不同技术手段及其相应的理论基础说明文档内容摘录自参考资料部分所提及之处^。开发者可以根据实际需求选择最适合自己的那一款进行编码实践测试验证效果如何!
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