一、协程
1、普通方法的执行顺序:从上到下,如果遇到函数的调用,Start函数会先等待调用函数的执行,结束后才会返回Start函数继续执行。
协程方法的执行顺序则是:从上到下的顺序,当Start函数中有协程方法的调用时,Start函数并不会等待函数的调用,则会继续进行,即协程方法则会与Start函数一起执行。 写成方法也可在运行的时候进行暂停。
1)返回值是IEnumerator
2) 返回参数的时候使用yield return null/0;
3)协程方法的调用用StartCoroutine(method())
执行协程方法和Start方法的先后顺序是不确定的,需要看CPU的调度问题
协程方法开启后,会继续运行下面的代码,不会等协程方法运行结束才继续运行
2、协程方法暂停时使用yield return new WaitForSeconds(3);暂停三秒
3、可以在任意地方开启协程方法
4、用协程方法实现动画的效果
1)
2)差值的方式实现
Color color=cube.GetComponent().material.color;
Color newColor=Color.Lerp(color,Color.red,0.02f); //差值,从当前颜色过渡到红色,每间隔0.02个距离
cube.GetComponent().material.color=newColor;
yield return new WaitForSeconds(0.02f); //暂停时间
5、参数可以是方法名,也可以是协程变量
1)StartCouroutine 启动协程
2)StopCouroutine 停止协程的调用
3)StopAllCouroutine 停止所有的协程
二、Mathf类
1、Static Variables
1)Deg2Rad 由度数变为弧度
2)Rad2Deg 由弧度转为度数
3)Epsilon 一个非常小的小数 ,可忽略不计 (anyValue+Epsilon=anyValue/anyValue-Epsilon=anyValue)
4)Infinity 一个无限大的数 (所有数字中都没有它大)
5)NegativeInfinity 一个无限小的数(所有数字中都没有它小)
6)PI 3.1415926358979…计算周长和面积
2、Static Functions
1)Abs 取绝对值
2)Ceil 向上取整(10.2返回11,-10.2返回-10
协程方法,Mathf、Input、Vector2、Vector3、Random、Quaternion、Rigidbody、Camera、Application、SceneManager类
最新推荐文章于 2024-08-01 13:47:15 发布