siki学院Vector2 Vector3 Rigidbody Application笔记

这篇博客详细介绍了Unity3D中的向量概念,包括Vector2和Vector3的使用,如向量的长度、单位化、差乘等操作。此外,还讲解了Rigidbody刚体组件的position和MovePosition,以及Camera类的应用,如射线投射和场景管理。最后提到了Application类的相关方法,如读取数据路径和切换场景。

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一Vector2(是一个结构体,既可以表示二维向量,也可以表示二维坐标)

1)
在这里插入图片描述
magnitude:取得一个向量的长度
Sqrmagnitude:优化性能
normallzed:取得一个向量的单位向量(长度变为1,方向不变)
新建API12Vector2脚本
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
2)方法:
公共方法:
在这里插入图片描述
Normalize:对向量进行单位化
静态方法:
在这里插入图片描述

Angle:取得两个向量之间的夹角 Distance:取得两个向量之间的长度
ClampMagnitude:限定向量的长度 Lerp:和mathf一样进行插值运算
Max:返回两个向量之
### 关于Siki学院的Cocos教程 在寻找关于Siki学院提供的Cocos教程时,可以确认的是,在Bilibili平台上存在由siki老师讲解并完成的三个基于Cocos的小游戏项目[^2]。这些项目的版本范围涵盖了Cocos 7.2至7.4期间的技术特性与开发方。 虽然上述资料并非专门针对最新版Cocos Creator(例如3.8版本),但对于理解基础概念以及实践小型游戏项目的构建仍然具有很高的价值。通过跟随这几位老师的教学视频,能够获得有关如何运用Cocos引擎创建简单游戏的经验和技术指导。 对于希望深入学习Cocos Creator的同学来说,除了关注特定版本的功能外,掌握基本的游戏开发流程同样重要。比如了解如何设置场景、编写脚本控制游戏角色行为、处理用户输入等方面的知识点。而siki老师的教程正好提供了这样的入门途径。 此外,值得注意的是尽管siki老师可能对VSCode的一些高级功能不够熟悉,但这并不影响其作为初学者指南的有效性和实用性。毕竟核心在于教授学生怎样利用Cocos工具集来实现自己的创意想。 ```python # 示例:简单的Cocos Creator初始化代码片段 import cocos class HelloWorld(cocos.layer.Layer): def __init__(self): super(HelloWorld, self).__init__() label = cocos.text.Label('Hello World', font_name='Times New Roman', font_size=32, anchor_x='center', anchor_y='center') label.position = (320, 240) self.add(label) if __name__ == "__main__": import pyglet from cocos.director import director director.init(width=640, height=480) hello_layer = HelloWorld() main_scene = cocos.scene.Scene(hello_layer) director.run(main_scene) ```
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