siki学院Vector2 Vector3 Rigidbody Application笔记
最新推荐文章于 2024-10-06 18:36:08 发布
这篇博客详细介绍了Unity3D中的向量概念,包括Vector2和Vector3的使用,如向量的长度、单位化、差乘等操作。此外,还讲解了Rigidbody刚体组件的position和MovePosition,以及Camera类的应用,如射线投射和场景管理。最后提到了Application类的相关方法,如读取数据路径和切换场景。






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