siki学院Vector2 Vector3 Rigidbody Application笔记

这篇博客详细介绍了Unity3D中的向量概念,包括Vector2和Vector3的使用,如向量的长度、单位化、差乘等操作。此外,还讲解了Rigidbody刚体组件的position和MovePosition,以及Camera类的应用,如射线投射和场景管理。最后提到了Application类的相关方法,如读取数据路径和切换场景。
一Vector2(是一个结构体,既可以表示二维向量,也可以表示二维坐标)

1)
在这里插入图片描述
magnitude:取得一个向量的长度
Sqrmagnitude:优化性能
normallzed:取得一个向量的单位向量(长度变为1,方向不变)
新建API12Vector2脚本
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
2)方法:
公共方法:
在这里插入图片描述
Normalize:对向量进行单位化
静态方法:
在这里插入图片描述

Angle:取得两个向量之间的夹角 Distance:取得两个向量之间的长度
ClampMagnitude:限定向量的长度 Lerp:和mathf一样进行插值运算
Max:返回两个向量之
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