三维概念:
- 我们这个世界都是三维的,二维的都是提出了概念,三维要体现真实,要多观察
- AE里的三维可以理解为纸盒三维或者片面三维,每个面都是一张图
- 三维要注重光线、聚焦、速度变化、阴影等等,如近大远小,虚实结合






- AE中的三维为伪三维,还有一种在三维软件中做的有厚度的三维,就是建模

三维基本操作:
- 首先要打开3D图层按钮(不是草图3D,草图3D在感觉卡的时候可以打开,但某些效果看不见),如果没有的话就按f4调出,打开3D图层,选中该图层会出现3D旋转轴,蓝色部分为“Z”,绿色部分是“Y”,红色部分是“X”,分别对应不同的方向

- 图层下拉菜单里会多很多选项,多的第三个为距离轴,或者说纵深轴,但是缩放对应的距离轴是没有用的,因为Z轴不可被缩放,或者说不会出现实质的变化,它缩放的是厚度

- 方向是用来摆基础动画1的,旋转一般用来K帧,当然,方向也可以K帧,但只有角度,没有圈数,超过一周便不好做动画了
- 旋转的同时按住shift,便可以按固定角度旋转

三维合成(6视图、三种轴模式):
- 当要在空间当中看位置是在哪,可以在活动摄像机处选择正、左、顶、背、右底部六个方向,也可以自定义,但除了自定义视图,其它六个无论是哪个视图,都只能看见两个轴,第三个轴是看不见的

- 因为在制作过程种会频繁的切换视图,所以在活动摄像机一旁会给我们多视图的显示,两视图用得比较多

- 活动摄像机视图有点像导演的录像器,可以看见视图的最终效果,当在其它视图里移动的同时,我们可以在活动摄像机视图里看到变化

- 为了使图片相交,可以选择旋转
- 创建摄像机图层在下面右键新建,之后在上部点击摄像机工具
- 为了能让交叉的图片在屏幕上横向移动,就需要三种轴——世界轴、本地轴、视图轴,世界轴就是永远都有一个方向,视图轴会跟随视图的变化而一起变化







这篇博客详细介绍了After Effects(AE)中的三维概念,包括如何开启3D图层,理解XYZ轴的旋转和方向操作。作者指出AE的三维是伪三维,无法对Z轴进行缩放,并探讨了三维合成中的视图切换、摄像机创建和轴模式。内容适用于想要提升AE三维动画技能的读者。
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