坐标:
- 在上方有X、Y、Z以及一个坐标轴,这属于坐标操作
- 如果没有选中的话,三个位置都可以移动,即为整体移动
- 选中某一个轴之后便可以将物体固定在该轴上移动
- 锁定后在空白处调整,可以针对没有锁定的轴进行编辑
- 不锁定可以直接点击物体上的X、Y、Z轴处进行移动
- 坐标是使用全局坐标和对象坐标
- 对象坐标,也就是对象的坐标,当旋转物体的时候,坐标也会跟着旋转
- 全局坐标,一直保持原来的方向,不会随物体的改变而改变
渲染:
- CTRL+R可以渲染到视图
- SHIFT+R可以渲染到图片查看器
- 区域渲染只会渲染选中的部分,ALT+R(如果场景过大、过复杂,或者渲染的时候卡顿,就可以使用区域渲染)
- 视图渲染和区域渲染用得比较多
- CTRL+B:渲染设置

















这篇博客介绍了3D坐标操作,包括全局坐标与对象坐标的使用,解释了如何在不同锁定状态下移动物体。同时,文章详细阐述了渲染过程,如CTRL+R的视图渲染,SHIFT+R的图片查看器渲染,以及区域渲染的实用技巧,如ALT+R用于部分渲染。此外,还提到了CTRL+B用于渲染设置的调整。
2077

被折叠的 条评论
为什么被折叠?



