P4048 [JSOI2010]冷冻波
思路:
首先我们可以假设如果有
a
n
s
ans
ans分钟的话,巫妖可以攻击
⌊
a
n
s
t
⌋
+
1
\lfloor\cfrac{ans}{t}\rfloor+1
⌊tans⌋+1次,因为在第
0
0
0秒就可以开始攻击。
很显然的一个建图就是:
S
S
S向每个巫妖建边,权值为
⌊
a
n
s
t
⌋
+
1
\lfloor\cfrac{ans}{t}\rfloor+1
⌊tans⌋+1;
每个巫妖向自己能过攻击到的精灵建边,权值为
1
1
1;
每个精灵向
T
T
T建边,权值为
1
1
1。
然后判断最大流是不是等于
m
m
m,如果等于
m
m
m,就表示在这个时间内可以消灭这些精灵。对于
a
n
s
ans
ans,可以二分答案进行判断。
如何判断巫妖能否攻击到小精灵呢?
如果巫妖到小精灵的距离大于他的攻击半径,那么显然不行。
对于树的遮挡,先计算树的圆心
O
O
O到巫妖(看作点
A
A
A)和小精灵(看作点
B
B
B)组成的线段
A
B
AB
AB的距离
O
H
OH
OH。存在两种情况,一种是
O
H
OH
OH在线段
A
B
AB
AB上,一种是
O
H
OH
OH在线段
A
B
AB
AB外,可以通过计算
A
H
+
B
H
AH+BH
AH+BH是否等于
A
B
AB
AB来判断。如果
O
H
OH
OH在
A
B
AB
AB上,那么
O
O
O到
A
B
AB
AB的最短距离就为
O
H
OH
OH,否则为
min
{
O
A
,
O
B
}
\min \{OA,OB\}
min{OA,OB}然后判断最短距离是否大于半径即可。
代码:
#include<bits/stdc++.h>
#define pii pair<int,int>
#define int long long
#define pb push_back
#define cl(x,y) memset(x,y,sizeof(x))
#define ct cerr<<"Time elapsed:"<<1.0*clock()/CLOCKS_PER_SEC<<"s.\n";
const int N=1e6+210;
const int mod=1e9+7;
const int inf=0x3f3f3f3f;
const int minn=0xc0c0c0c0;
const double eps=1e-6;
using namespace std;
int sgn(double x)
{
if(fabs(x) < eps)return 0;
if(x < 0) return -1;
else return 1;
}
struct point
{
double x,y;
point(){}
point(double xx,double yy){x=xx;y=yy;}
point operator +(point b){return point(x+b.x,y+b.y);}
point operator -(point b){return point(x-b.x,y-b.y);}
double operator ^(point b){return x*b.y-y*b.x;}//叉乘
double operator *(point b){return x*b.x+y*b.y;}//点乘
point operator *(double b){return point(x*b,y*b);}//数乘
int operator ==(point b){return (sgn(x-b.x)==0 && sgn(y-b.y)==0);}
double gettan(){return atan2(y,x);}//角度
point spin(double a){return point(x*cos(a)-y*sin(a),y*cos(a)+x*sin(a));}//逆时针旋转a弧度
void read(){scanf("%lf%lf",&x,&y);}
}b[N];
struct line
{
point s,e,l;
line(){}
line(point ss,point ee){s = ss;e = ee;l=e-s;}
void read(){s.read(),e.read();l=e-s;}
double gettan(){return atan2(e.y-s.y,e.x-s.x);}
};
struct circle
{
point o;
double r;
circle(){}
circle(point oo,double rr){o=oo;r=rr;}
point count(double a){return point(o.x + cos(a) * r, o.y + sin(a) * r);}
}c[N];
struct wy
{
point p;
double r,t;
}a[N];
double dis(point a)
{
return sqrt(a*a);
}
double dis_pl(point p,line l)
{
point v=p-l.s;
double ans=(v^l.l)/sqrt(l.l*l.l);
return fabs(ans);
}
struct edge
{
int u,v,w;
}maze[N<<1];
int len,head[N]={0};
int dep[N];//深度
void add(int u,int v,int w)
{
maze[++len]={head[u],v,w};
head[u]=len;
}
void inc(int u,int v,int w)
{
add(u,v,w);
add(v,u,0);
}
int dfs(int u,int f,int t)
{
int ans=0,i;
if(u==t)
return f;
for(i=head[u];i && f;i=maze[i].u)
{
int v=maze[i].v,w=maze[i].w;
if(dep[v]==dep[u]+1 && w)//符合深度关系且能流
{
int sum=dfs(v,min(f,w),t);
maze[i].w-=sum;
maze[i^1].w+=sum;
f-=sum;
ans+=sum;
}
}
if(!ans)
dep[u]=-2;
return ans;
}
int bfs(int s,int t)
{
queue<int> q;
cl(dep,0);
dep[s]=1;//源点深度为1
q.push(s);
while(!q.empty())
{
int u=q.front(),i;
q.pop();
for(i=head[u];i;i=maze[i].u)
{
int v=maze[i].v,w=maze[i].w;
if(w && !dep[v])//有深度且能流
{
dep[v]=dep[u]+1;
q.push(v);
}
}
}
return dep[t];
}
int dinic(int s,int t)
{
int ans=0;
while(bfs(s,t))
ans+=dfs(s,inf,t);
return ans;
}
vector<int> d[N];
int n,m,k;
void init()
{
int i,j,l;
for(i=1;i<=n;i++)
{
for(j=1;j<=m;j++)
{
if(sgn(dis(a[i].p-b[j])-a[i].r)>0)
continue;
int f=1;
for(l=1;l<=k;l++)
{
double oh=dis_pl(c[l].o,line{a[i].p,b[j]});
double oa=dis(c[l].o-a[i].p);
double ob=dis(c[l].o-b[j]);
double ju;
if(sgn(sqrt(oa*oa-oh*oh)+sqrt(ob*ob-oh*oh)-dis(a[i].p-b[j]))>0)
ju=min(oa,ob);
else
ju=oh;
if(sgn(ju-c[l].r)<=0)
{
f=0;
break;
}
}
if(f)
d[i].pb(j);
}
}
}
signed main()
{
ios::sync_with_stdio(false);
cin.tie(0);cout.tie(0);
int i,j;
cin>>n>>m>>k;
int s=0,t=n+m+1;
for(i=1;i<=n;i++)
cin>>a[i].p.x>>a[i].p.y>>a[i].r>>a[i].t;
for(i=1;i<=m;i++)
cin>>b[i].x>>b[i].y;
for(i=1;i<=k;i++)
cin>>c[i].o.x>>c[i].o.y>>c[i].r;
init();
int l=0,r=1e9,ans=-1;
while(l<=r)
{
int mid=(l+r)/2;
len=1;
for(i=0;i<=n+m+1;i++)
head[i]=0;
for(i=1;i<=n;i++)
inc(s,i,1+mid/a[i].t);
for(i=1;i<=m;i++)
inc(i+n,t,1);
for(i=1;i<=n;i++)
for(j=0;j<d[i].size();j++)
inc(i,d[i][j]+n,1);
if(dinic(s,t)==m)
{
r=mid-1;
ans=mid;
}
else
l=mid+1;
}
cout<<ans<<endl;
return 0;
}