接上篇
进行游戏的优化
首先对敌人的AI进行优化,当两个敌人遇到一起就进行转向,防止敌人走死胡同,给敌人添加一个碰撞检测
private void OnCollisionEnter2D(Collision2D collision)
{
if (collision.gameObject.tag == "Enemy")
if (h < 0)
h = 1;
else if (h > 0)
h = -1;
else if (v < 0)
v = 1;
else if (v > 0)
v = -1;
timeVal = 4;
}