unity从0开始摸鱼日记7,tkDemo6

本文详细介绍了一种在Unity中实现游戏场景随机生成的方法。通过定义一个数组来记录已有的障碍物位置,避免重复生成。文章提供了具体代码,包括如何创建随机位置、判断位置是否已存在物体以及实例化地图上各种元素的过程。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

3月13日

再不开学我人没了

在场景中随机产生wall,river,barrier等,先定义一个数组存放已经有东西的位置,避免重复生成,然后在生成方法中将每次生成的物体坐标加到数组中

//产生随机位置的方法
    private Vector3 CreateRandomposition()
    {
        //不生成x=-10,10,两列,y=-8,8,两列
        while (true)
        {
            Vector3 creatposition = new Vector3(Random.Range(-9, 10), Random.Range(-7, 8),0);
            if (PositionCharge(creatposition))
            {
                return creatposition;
            }

        }
    }

    //判断位置是否存在物体
    private bool PositionCharge(Vector3 createPos)
    {
        for(int i = 0; i < itemPosiotion.Count; i++)
        {
            if (createPos == itemPosiotion[i])
                return false;
        }
        return true;
    }

在周围放置一圈空气墙放置玩家和子弹越界

 

 //实例化地图
        for(int i = 0; i < 40; i++)
            CreateItem(item[1], CreateRandomposition(), Quaternion.identity);
        for (int i = 0; i < 20; i++)
            CreateItem(item[2], CreateRandomposition(), Quaternion.identity);
        for (int i = 0; i < 20; i++)
            CreateItem(item[4], CreateRandomposition(), Quaternion.identity);
        for (int i = 0; i < 20; i++)
            CreateItem(item[5], CreateRandomposition(), Quaternion.identity);
//初始化玩家,将born的bool值设为true
        GameObject go = Instantiate(item[3], new Vector3(-2, -8, 0), Quaternion.identity);
        
//初始化敌人
        CreateItem(item[3], new Vector3(-10, 8, 0), Quaternion.identity);
        CreateItem(item[3], new Vector3(-0, 8, 0), Quaternion.identity);
        CreateItem(item[3], new Vector3(10, 8, 0), Quaternion.identity);

用一个延时函数每隔一段时间生成一个敌人

InvokeRepeating("CreateEnemy", 4, 5);//方法,延时多久第一次调用,每隔多久调用

这样游戏就大致完成

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