Unity Mesh实现图片切割 - 概述

本文详细介绍Unity中实现图片切割效果的技术原理与算法应用,包括PolygonCollider2D、顶点编辑、LineRenderer及Mesh创建等Unity核心组件使用,配合计算两线段交点、点集分区域等算法,实现图片切割并保持纹理正确贴合。

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Unity实现图片切割效果 - 概述

Unity Mesh实现图片切割 github博客链接
先贴上效果图在这里插入图片描述

一、用到的Unity相关技术

1. PolygonCollider2D
1. 顶点编辑
2. LineRenderer
1. 画线
3.Mesh
1. 创建mesh的顶点
2. 设置mesh的三角面
3. 设置uv贴图

二、用到的算法

1. 计算两线段交点
2. 点集中的点按照线段分区域(线段上、线段上方、线段下方)
3. 点集中的点按顺时针排列

实现思路

  1. PolygonCollider2D勾勒出可被切割的区域,并得到组成图形的线和顶点
  2. 画线
  3. 计算画的线和图形的线交点
  4. 将顶点和交点按照画的线分区域(在线上、线上方、线下方)得到两个新的点集,为切割后的两部分点集
  5. 分离出的点顺时针排序,为创建mesh作准备
  6. 依照排序好的点集作为新图新顶点创建mesh顶点序列和三角面
  7. 重设uv坐标,将原texture贴到新的两部分mesh
为实现此功能的主题,将从上面8个实现思路分博客进行介绍,博客分配如下:

Unity Mesh实现图片切割(一)- 线与顶点 --> 1,2
Unity Mesh实现图片切割(二)- 顶点计算 --> 3,4,5
Unity Mesh实现图片切割(三)- mesh绘制 --> 6,7

注:本博客只将大体思路,不设计具体详细代码。其中一些算法不定时在其他博客中详细讲解。

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