摄像机在三维图形渲染中扮演着重要的角色,它决定了观察者的视角和观察范围。本文将介绍如何使用OpenGL实现摄像机控制,包括视角的移动和旋转。下面是一个示例代码,演示了如何通过键盘和鼠标控制摄像机的移动和旋转。
#include <GL/glut.h>
#include <cmath>
// 摄像机参数
float cameraX = 0.0f;
float cameraY
本文探讨了在OpenGL中如何控制摄像机,包括视角移动和旋转。通过示例代码展示了如何利用键盘和鼠标输入来改变摄像机的位置和角度。在主循环中,启用深度测试并设置相应回调函数,实现用户交互和三维场景的正确渲染。此基础可扩展以支持更复杂的摄像机功能,如视角切换和缩放。
摄像机在三维图形渲染中扮演着重要的角色,它决定了观察者的视角和观察范围。本文将介绍如何使用OpenGL实现摄像机控制,包括视角的移动和旋转。下面是一个示例代码,演示了如何通过键盘和鼠标控制摄像机的移动和旋转。
#include <GL/glut.h>
#include <cmath>
// 摄像机参数
float cameraX = 0.0f;
float cameraY
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