魔方是一种经典的益智游戏,它的出现可以追溯到20世纪70年代。在这篇文章中,我们将使用OpenGL库来实现一个3D魔方游戏,并提供相应的源代码。
首先,我们需要引入OpenGL库以及其他相关的头文件:
#include <GL/glut.h>
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
接下来,我们定义一些全局变量,用于表示魔方的状态和旋转操作:
本文展示了如何使用OpenGL库创建一个3D魔方游戏。通过定义全局变量、魔方数据结构、旋转操作函数、回调函数以及处理键盘输入,实现了魔方的旋转和视觉效果。文章提供完整源代码,有助于读者理解3D游戏开发。
魔方是一种经典的益智游戏,它的出现可以追溯到20世纪70年代。在这篇文章中,我们将使用OpenGL库来实现一个3D魔方游戏,并提供相应的源代码。
首先,我们需要引入OpenGL库以及其他相关的头文件:
#include <GL/glut.h>
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
接下来,我们定义一些全局变量,用于表示魔方的状态和旋转操作:

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