[OpenGL]多视角漫游

本文介绍了如何在OpenGL中实现多视角观察模型,通过设定水平和垂直角度及半径,模拟球面上不同位置的眼睛来改变观察点,从而实现类似游戏中的视角控制。详细讲述了构建球面坐标、设置眼睛位置的方法,并提供了鼠标事件控制视角的具体实现代码。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

我们绘制完一个模型之后,尴尬的是每次运行只能看到模型的一面,这样显然是极为不方便的,那我们如何能够像游戏中那样对一个模型进行多视角观察呢。现在我给大家描述一下原理

想象一下,如果我们把我们的眼睛放在一个球面上,把物体放在球心上,那么我们无论把我们的眼睛放在球面的哪个位置我们都是可以观察到模型的,而且根据位置的不同我们观察到模型也不同。

下面具体说明实现方法:

    1.构建一个球面

     显然,我们确定球面上的某一点,我们只需要定义两个角度(水平方向和竖直方向的角度),一个半径即可。如下图:

    根据这三个值我们可以确定眼睛的位置。

    计算公式如下:   

 

 float eyex=dist*cos(vertical/180.0*PI)*sin(horizontal/180.0*PI);
 float eyey=dist*sin(vertical/180.0*PI);
 float eyez=dist*cos(vertical/180.0*PI)*cos(horizontal/180.0*PI);
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值