使用OpenGL创建和旋转3D角椎体和正方体

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本文通过OpenGL编程详细介绍了如何创建和旋转3D角椎体及正方体。首先讲解了初始化OpenGL环境和创建窗口的步骤,接着阐述了在OpenGL中设置模型视图矩阵、平移和旋转物体的方法。代码示例展示了如何使用glut、gl和glu函数来绘制并旋转3D图形。最后,提到了如何编译和运行代码,并表示读者可以调整参数以改变图形位置和旋转效果。

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在本篇文章中,我们将使用OpenGL编程来创建和旋转3D角椎体和正方体。OpenGL是一个开放的图形库,广泛用于计算机图形学和可视化应用程序的开发。

首先,我们需要设置OpenGL环境并创建一个窗口来显示我们的图形。下面是初始化OpenGL和创建窗口的代码:

#include <GL/glut.h>

void init() {
    glClearColor(0.0, 0.0, 0.0, 0.0); // 设置清屏颜色为黑色
    glMatrixMode(GL_PROJECTION); // 选择投影矩阵
    glLoadIdentity(); // 重置投影矩阵
    gluPerspective(45.0, 1.0, 1.0, 100.0); // 设置透视投影
    glMatrixMode(GL_MODELVIEW); // 选择模型视图矩阵
}

void display() {
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT); // 清屏
    glLoadIdentity(); // 重置模型视图矩阵
    gluLookAt(0.0, 0.0, 5.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 1.0, 0.0); // 设置相机位置和朝向

    // 绘制角椎体
    glPushMatrix();
    glTranslatef(-1.5, 0.0, -6.0); // 平移角椎体
    glRotatef(45.0, 1.0, 1.0, 1.0); // 绕指定轴旋转角椎体
 
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