在本篇文章中,我们将使用OpenGL编程来创建和旋转3D角椎体和正方体。OpenGL是一个开放的图形库,广泛用于计算机图形学和可视化应用程序的开发。
首先,我们需要设置OpenGL环境并创建一个窗口来显示我们的图形。下面是初始化OpenGL和创建窗口的代码:
#include <GL/glut.h>
void init() {
glClearColor(0.0, 0.0, 0.0, 0.0); // 设置清屏颜色为黑色
glMatrixMode(GL_PROJECTION); // 选择投影矩阵
glLoadIdentity(); // 重置投影矩阵
gluPerspective(45.0, 1.0, 1.0, 100.0); // 设置透视投影
glMatrixMode(GL_MODELVIEW); // 选择模型视图矩阵
}
void display() {
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT); // 清屏
glLoadIdentity(); // 重置模型视图矩阵
gluLookAt(0.0, 0.0, 5.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 1.0, 0.0); // 设置相机位置和朝向
// 绘制角椎体
glPushMatrix();
glTranslatef(-1.5, 0.0, -6.0); // 平移角椎体
glRotatef(45.0, 1.0, 1.0, 1.0); // 绕指定轴旋转角椎体