《OpenGL三维旋转实现》

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本文介绍了在OpenGL中如何实现三维旋转,通过使用OpenGL的旋转函数并结合代码示例,展示了如何对三维物体进行旋转操作,使得场景更具动态效果。

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《OpenGL三维旋转实现》

在使用OpenGL进行三维绘制时,经常需要对物体进行旋转操作,让场景更加生动。本文将介绍如何使用OpenGL实现三维旋转。

首先,需要使用OpenGL中的旋转函数glRotatef(),这个函数的原型如下:

void glRotatef(GLfloat angle, GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z);

其中angle表示旋转的角度,以度数为单位;(x, y, z)表示旋转轴的向量。

接下来,我们来看一个具体的例子。假设我们要绘制一个立方体,并对它进行旋转操作。下面是代码实现:

#include <GL/glut.h>

GLfloat rotate_x = 0.0f;   // x轴旋转角度
GLfloat rotate_y = 0.0f;   // y轴旋转角度

void display()
{
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
    glMatrixMode(GL_MODELVIEW);        // 切换到模型视图矩阵堆栈

    // 旋转操作
    glLoadIdentity();
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