Lua 中有 8 个基本类型分别为:nil、boolean、number、string、userdata、function、thread 和 table。
nil:
- 表示一种没有任何有效值,它只有一个值 -- nil
- nil 还有一个"删除"作用,给变量赋一个 nil 值,等同于把它们删掉。
- type 函数的返回值类型是 string,所以与 type 比较时的 nil 应加上双引号。
bool:
- 只有两个可选值:true(真) 和 false(假),Lua 把 false 和 nil 看作是 false,其他的都为 true,数字 0 也是 true
number:
- Lua 默认只有一种 number 类型 -- double(双精度)类型(默认类型可以修改 luaconf.h 里的定义)
string:
- 字符串由一对双引号或单引号来表示。
- 也可以用 2 个方括号 "[[]]" 来表示"一块"字符串。
- 在对一个数字字符串上进行算术操作时,Lua 会尝试将这个数字字符串转成一个数字。(反过来,当 Lua 期望一个 string 而碰到数字时,会将数字转成 string。)
- 使用 # 来计算字符串的长度,放在字符串前面。(当字符串中含有中文字符时,每个中文字符占据两个字节)
table:
- 在 Lua 里,table 的创建是通过"构造表达式"来完成,最简单构造表达式是{},用来创建一个空表。也可以在表里添加一些数据,直接初始化表。
- 在 Lua 里表的默认初始索引一般以 1 开始。
- table 不会固定长度大小,有新数据添加时 table 长度会自动增长,没初始的 table 都是 nil。
function:
- 函数可以存在变量里。
thread:
-
在 Lua 里,最主要的线程是协同程序(coroutine)。它跟线程(thread)差不多,拥有自己独立的栈、局部变量和指令指针,可以跟其他协同程序共享全局变量和其他大部分东西。
线程跟协程的区别:线程可以同时多个运行,而协程任意时刻只能运行一个,并且处于运行状态的协程只有被挂起(suspend)时才会暂停。
userdata:
- userdata 是一种用户自定义数据,用于表示一种由应用程序或 C/C++ 语言库所创建的类型,可以将任意 C/C++ 的任意数据类型的数据(通常是 struct 和 指针)存储到 Lua 变量中调用。