Lua变量

变量在使用前,需要在代码中进行声明,即创建该变量。

编译程序执行代码之前编译器需要知道如何给语句变量开辟存储区,用于存储变量的值。

Lua 变量有三种类型:全局变量、局部变量、表中的域。

Lua 中的变量全是全局变量,哪怕是语句块或是函数里,除非用 local 显式声明为局部变量

局部变量的作用域为从声明位置开始到所在语句块结束。

变量的默认值均为 nil。

赋值:

  • Lua 可以对多个变量同时赋值,变量列表和值列表的各个元素用逗号分开,赋值语句右边的值会依次赋给左边的变量。
a, b, c = 0, 0, 0
  • 遇到赋值语句Lua会先计算右边所有的值然后再执行赋值操作。
x, y = y, x                     -- swap 'x' for 'y'
  • 当变量个数和值的个数不一致时,Lua会一直以变量个数为基础采取以下策略:

    a. 变量个数 > 值的个数             按变量个数补足nil
    b. 变量个数 < 值的个数             多余的值会被忽略
  • 多值赋值经常用来交换变量,或将函数调用返回给变量:
a, b = f()

f()返回两个值,第一个赋给a,第二个赋给b。

应该尽可能的使用局部变量,有两个好处:

1. 避免命名冲突。

2. 访问局部变量的速度比全局变量更快。

索引:

  • 对 table 的索引使用方括号 []。Lua 也提供了 . 操作。
> site = {}
> site["key"] = "HelloWorld"
> print(site["key"])
HellowWorld
> print(site.key)
HellowWorld
  • Lua 对多个变量同时赋值,不会进行变量传递,仅做值传递。
a, b = 0, 1
a, b = a+1, a+1
print(a,b)               --> 1   1
a, b = 0, 1
a, b = b+1, b+1
print(a,b)               --> 2   2
a, b = 0, 1
a = a+1
b = a+1
print(a,b)               --> 1   2
  • 在Lua 语言中,全局变量无须声明即可使用,使用未经初始化的全局变量不会导致错误。当使用未经初始化的全局变量时,得到的结果为 nil
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