目录
本文使用
原子STM32F407最小系统板示例
核心芯片为:
STM32F407ZGT6
一、STM32F4寄存器介绍
STM32F4每组通用I/O端口包括:
4 个32 位配置寄存器(MODER、OTYPER、OSPEEDR和 PUPDR)
2 个 32 位数据寄存器(IDR和ODR)
1 个 32 位置位/复位寄存器 (BSRR)
1 个 32 位锁定寄存器 (LCKR)
2 个 32 位复用功能选择寄存器(AFRH 和 AFRL)
STM32F4每组IO有 10 个 32 位寄存器控制,其中常用的有 4 个配置寄存器 +2 个数据寄存器 + 2 个复用功能选择寄存器,共 8 个,如果在使用的时候,每次都直接操作寄存器配置IO,代码会比较多,也不容易记住,所以ALIENTEK提供 GPIO_Set 和 GPIO_AF_Set两个函数,用于 IO 配置和复用功能设置。
STM32F4的 IO 可以由软件配置成如下 8 种模式中的任何一种:
4种输入模式:
1、输入浮空
2、输入上拉
3、输入下拉
4、模拟输入
4种输出模式:
1、开漏输出
2、推挽输出
3、推挽式复用功能
4、开漏式复用功能
关于这些模式的介绍及应用场景,这里就不详细介绍了,感兴趣的朋友,可以看看这
个帖子了解下:STM32输入输出模式理解
二、通过寄存器方式点亮流水灯
点亮流水灯主要使用 STM32F4 IO口的推挽输出功能,利用GPIO_Set 函数来设置。
步骤:
1、使能IO口时钟。配置相关寄存器。
2、初始化IO口模式。配置4个配置寄存器(GPIOx_MODER/GPIOx_OTPER/GPIOx_OSPEEDR/GPOIx_PUPDR)。
3、操作IO口,输出高低电平。配置寄存器GPIOX_ODR或者BSRRL/BSRRH。
1.硬件设计
本文用到的硬件只有LED
2.软件设计
1.新建工程
打开Keil,点击Project下的New uVision Project

2.设置工程的目标环境,本文基于STM32F407ZGT6,因此在弹出的窗口选择相应的选项,点击保存即可;具体如下图所示:

3.在该工程文件夹下面新建一个 HARDWARE 的文件夹,用来存储与硬件相关的代码。

在 HARDWARE 文件夹下新建一个LED文件夹,用来存放与 LED相关的代码

打开USER文件夹下的 test.uvproj工程,新建一个文件,然后保存HARDWARE->LED文件夹下面,保存为led.c。

led.c:
#include "led.h"
//LED IO初始化
void LED_Init(void)
{
RCC->AHB1ENR|=1<<5;//使能PORTF时钟
//将RCC->AHB1ENR寄存器第五位设置为1
//设置PF6
GPIOF->MODER &= ~(3<<2*6);
GPIOF->MODER |=1<<(2*6);
GPIOF->OSPEEDR &= ~(3<<2*6);
GPIOF->OSPEEDR |=2<<(2*6);
GPIOF->PUPDR &= ~(3<<2*6);
G

本文详细介绍了如何通过STM32F4寄存器配置来点亮流水灯,涉及了使能IO口时钟、初始化IO口模式以及操作IO口输出高低电平的步骤。通过实例代码展示了对GPIOx_MODER、GPIOx_OTYPER等寄存器的操作,实现了PF6、PF7、PF8的推挽输出,最终实现了LED的轮流闪烁效果。
最低0.47元/天 解锁文章
2877





