Computer Graphics
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Max_Shy
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【Computer Graphics】计算机图形学之观测变换
目录一、视图变换简介二、模型变换(Modeling transformation)三、Camera Transformation四、投影变换(Projection Transformation)1. 正交投影(Orthographic projection)2. 透视投影(Perspective Projection)一、视图变换简介 视图变换的任务是将三维位置 (x,y,z)(x,y,z)(x,y,z) 映射到图像中的二维坐标。它取决于相机的位置与方向,投影的类型,视野和图像的分辨率。但是整个过程可原创 2021-12-10 18:11:03 · 1102 阅读 · 0 评论 -
【Computer Graphics】计算机图形学之基础变换矩阵
基础变换矩阵一、2D线性变换1. 缩放变换(scaling)2.反射变换(Reflection)3.剪切变换(Shearing)4. 旋转变换(Rotation)二、3D线性变换三、四、五、 变换矩阵 (Transformation Marices)在图形学中的重要性不用多说,一切物体的缩放,旋转,位移,都可以通过变换矩阵作用得到。同时在投影 (projection) 变换的时候也有很多应用,本文将会介绍一些简要的变换矩阵。一、2D线性变换 我们将如下式所示的简单矩阵乘法定义为对向量(x,y)T(原创 2021-11-17 15:36:21 · 3940 阅读 · 0 评论
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