如何简便计算两个空间向量之间的欧拉角

本文提供了一种简便计算两个空间向量之间欧拉角的教程,适用于高等机构学研究。由于作者尚未使用Markdown编辑器,文章内容以截图形式呈现,详细步骤清晰可见。

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1、这篇教程本人曾在微信公众平台发布过,账号为:机构学菜鸟之家。如果哪位朋友在什么地方见过此文,请不要误会~~

2、本着尊重原创,大家转载的时候请注明出处,此教程编写不易啊~~

3、由于我还不会用MarkDown编辑器,所以不会插公式,因此整篇文章都是截图,大家不要见怪哈,看得清就行啦~


### 通过向量计算欧拉角的方法及代码实现 在三维空间中,向量可以表示方向,而欧拉角则描述了物体的旋转角度。将一个向量转换为欧拉角的过程,实际上是找到从参考方向(如 \( (0, 0, 1) \))旋转到目标向量所需的旋转角度[^2]。 #### 一、理论基础 欧拉角通常由三个角度组成:绕 X 轴的旋转(pitch)、绕 Y 轴的旋转(yaw)和绕 Z 轴的旋转(roll)。对于给定的方向向量 \( (X, Y, Z) \),可以通过以下公式计算对应的欧拉角: - **Pitch 角**:描述沿 X 轴的旋转。 - **Yaw 角**:描述沿 Y 轴的旋转。 - **Roll 角**:描述沿 Z 轴的旋转。如果仅提供方向向量,则 Roll 角通常设为零[^2]。 #### 二、算法步骤 1. 计算 Pitch 角(\( \theta_x \)): - 使用 \( \arccos \) 函数计算从参考向量 \( (0, 0, 1) \) 到目标向量 \( (X, Y, Z) \) 的垂直分量。 - 根据 \( Y \) 值调整角度范围以确保正确性。 2. 计算 Yaw 角(\( \theta_y \)): - 使用 \( \arctan2 \) 函数计算 \( X \) 和 \( Z \) 分量之间的夹角。 - 确保结果落在 \( [0, 360^\circ] \) 或 \( [-180^\circ, 180^\circ] \) 范围内。 3. 设置 Roll 角(\( \theta_z \)): - 如果仅根据方向向量计算欧拉角,则通常将 Roll 角设置为零。 #### 三、代码实现 以下是使用 Python 实现的代码示例: ```python import math def vector_to_euler_angles(vector): # 确保输入向量为单位向量 magnitude = math.sqrt(vector[0]**2 + vector[1]**2 + vector[2]**2) if magnitude == 0: raise ValueError("Input vector cannot be zero.") normalized_vector = (vector[0] / magnitude, vector[1] / magnitude, vector[2] / magnitude) # 计算 Pitch 角 pitch = math.asin(-normalized_vector[1]) # arcsin(-Y) # 计算 Yaw 角 if math.cos(pitch) != 0: yaw = math.atan2(normalized_vector[0], normalized_vector[2]) # atan2(X, Z) else: yaw = 0 # 当 pitch 为 ±90° 时,yaw 不确定 # Roll 角通常设为零 roll = 0 # 将弧度转换为角度 pitch = math.degrees(pitch) yaw = math.degrees(yaw) roll = math.degrees(roll) return pitch, yaw, roll # 示例:将向量 (1, 0, 0) 转换为欧拉角 vector = (1, 0, 0) eulerAngles = vector_to_euler_angles(vector) print(f"Pitch: {eulerAngles[0]}, Yaw: {eulerAngles[1]}, Roll: {eulerAngles[2]}") ``` #### 四、注意事项 - 输入向量应为单位向量或在代码中进行归一化处理。 - 在某些特殊情况下(如万向锁),可能需要额外的逻辑来处理不明确的角度[^1]。 - Unity 中的旋转顺序为 ZXY,因此在不同框架下实现时需注意旋转顺序的差异[^2]。
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