层级目录和UI布局

将下面的脚本挂载到Panel上
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
public class AddAttribute : MonoBehaviour
{
private Button add;
private Button sub;
private Text AttributeAddNumText;//显示需要加的属性点数
private Text AttributeCountText;//显示总属性点数
public int AttributeCount=100;//总属性点数
private int AttributeAddNum = 0;//需要加的属性点数
private void Start()
{
add = transform.Find("add").GetComponent<Button>();
sub = transform.Find("sub").GetComponent<Button>();
AttributeAddNumText = transform.Find("AttributeAddNumText").GetComponent<Text>();
AttributeCountText = transform.Find("AttributeCountText").GetComponent<Text

本文介绍了如何在Unity的UGUI系统中实现按钮的点击和长按功能,通过挂载特定的ButtonOnLongPress脚本到Panel上,结合示例图片进行详细演示。
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