关于Unity3D打包Android Studio项目及二次开发

本文介绍了如何将Unity3D项目导出并集成到Android Studio中进行二次开发。在Unity3D中打包时,可能因SDK Tools版本问题报错,解决方法是下载相应版本替换。成功打包后,在Android Studio中导入项目,需修改Build.gradle和AndroidManifest.xml,将应用类型改为library,并调整依赖。在AndroidMainfest.xml中处理入口类,避免与主应用冲突。完成这些步骤后,项目能在App中正常运行。

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公司最近有个项目需要在app内添加一个3D游戏,由于原生我实现不了,所以使用Unity3D做的3D游戏。游戏还在开发中,今天我就先测试Unity3D导出并在App内测试遇到一些问题,故写一篇防坑的。

一。关于Unity3D打包

Unity3D新建一个空白项目为例左上角File->BuildSettings

导出项目

打包过程中可能由于SDK的Tools是26以上可能报错需要下载

在C->Users->Adminstor->Appdata->Local->Android->Sdk->Tools

下载之后替换掉里面的文件在Unity3D里打包即可成功

导出之后的目录为

OK~  第一步成功了 下面开始第二步

二。在AndroidStudio中导入

<

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