UnityEditor中新建一个窗口,在Hierarchy中点击一个GameObject时,窗口中就显示相应的GameObject名称和Position

本文详细介绍了如何在Unity编辑器中利用Foldout和OnInspectorUpdate方法来实现GameObject属性的编辑功能,包括目录展开、选择GameObject、编辑位置属性以及更新状态提示。通过实例代码展示了具体实现步骤,帮助开发者提升Unity项目中对象属性管理的效率。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

bool showPosition = true;
    string status = "Select a GameObject";
    [MenuItem("Examples/FoldOut Usage")]
    static void Init(){
        GoogleEditor window = EditorWindow.GetWindow (typeof(GoogleEditor), true"GoogleWindow"as GoogleEditor;
        window.Show ();
    }
    void OnGUI(){
        showPosition = EditorGUILayout.Foldout (showPositionstatus);
        if (showPosition) {
            if(Selection.activeTransform){
                Selection.activeTransform.position = EditorGUILayout.Vector3Field("Position",
                                                                                  Selection.activeTransform.position);
                status = Selection.activeTransform.name;
            }
        }
        if (!Selection.activeTransform) {
            status = "Select a GameObject";
            showPosition = false;
        }
    }
    void OnInspectorUpdate(){
        this.Repaint ();

    }




说明:

1.showPosition = EditorGUILayout.Foldout (showPositionstatus);中showPosition是表示是不是把目录展开,status表示目录顶端的名字,

2.OnInspectorUpdate中要this.Repaint ();否则window中的名字不会立马显示

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