running

题目描述

小胡同学是个热爱运动的好孩子。
每天晚上,小胡都会去操场上跑步,学校的操场可以看成一个由n 个格子排成的一个环形,格子按照顺时针顺序从0 到n-1 标号。
小胡观察到有m 个同学在跑步,最开始每个同学都在起点(即0 号格子),每个同学都有个步长ai,每跑一步,每个同学都会往顺时针方向前进ai 个格子。由于跑道是环形的,如果
一个同学站在n-1 这个格子上,如果他前进一个格子,他就会来到0。
他们就这样在跑道上上不知疲倦地跑呀跑呀。小胡同学惊奇地发现,似乎有些格子永远不会被同学跑到,他想知道这些永远不会被任何一个同学跑到的格子的数目,你能帮帮他
吗?(我们假定所有同学都跑到过0 号格子)。
n<=10^9,m<=50

容斥

真的不太会做。
首先我们可以知道步长ai等同于(ai,n),然后就拆环为链了,同时步长都是n的因数了。
我们容斥选了那些,贡献是(1)nlcm
但这是2^50的,所以考虑加点优化
首先对步长去重,不说了
然后对步长去倍数,如果i|j,只需要保留i。
接着在深搜过程中,如果选了这个数和不选这个数的lcm一样,因为延伸出去贡献相同,符号又相反,会正负抵消,退出即可。

#include<cstdio>
#include<algorithm>
#define fo(i,a,b) for(i=a;i<=b;i++)
#define fd(i,a,b) for(i=a;i>=b;i--)
using namespace std;
typedef long long ll;
ll ans;
int a[100];
bool bz[1000000+10];
int i,j,k,l,t,n,m;
int gcd(int a,int b){
    return b?gcd(b,a%b):a;
}
void dfs(int x,int f,int lcm){
    if (x==m+1){
        ans+=(ll)f*(n/lcm);
        return;
    }
    if ((ll)lcm*a[x]/gcd(lcm,a[x])==lcm) return;
    dfs(x+1,f,lcm);
    dfs(x+1,-f,(ll)lcm*a[x]/gcd(lcm,a[x]));
}
int main(){
    freopen("running.in","r",stdin);freopen("running.out","w",stdout);
    scanf("%d%d",&n,&m);
    fo(i,1,m){
        scanf("%d",&a[i]);
        a[i]=gcd(n,a[i]);
    }
    sort(a+1,a+m+1);
    m=unique(a+1,a+m+1)-a-1;
    if (n<=1000000){
        ans=0;
        fo(i,1,m)
            fo(j,1,n/a[i])
                bz[a[i]*j]=1;
        fo(i,1,n) 
            if (!bz[i]) ans++;
        printf("%d\n",ans);
    }
    else{
        fo(i,1,m) bz[i]=0;
        ans=0;
        fd(i,m,2)
            fd(j,i-1,1)
                if (a[i]%a[j]==0) bz[i]=1;
        t=0;
        fo(i,1,m) 
            if (!bz[i]) a[++t]=a[i];
        m=t;
        dfs(1,1,1);
        printf("%d\n",ans);
    }
}
在 IT 领域,“application running” 通常指应用程序正在运行的状态。从参考内容来看,在 Android 开发中,有关于应用程序运行时不同内存状态的描述,如 `TRIM_MEMORY_RUNNING_CRITICAL`(内存有点低了,系统可能会去杀死一些进程)、`TRIM_MEMORY_RUNNING_LOW`(内存更低了,有些应用程序已经被杀死了)、`TRIM_MEMORY_RUNNING_MODERATE`(内存已经非常的低了,大部分应用程序已经被杀死了),这些状态都与应用程序运行时的内存情况相关,说明应用程序处于运行状态下,系统会根据内存使用情况对其进行不同的处理[^4]。 ```java // 示例代码展示应用运行时不同内存状态的常量定义 public interface ComponentCallbacks2 extends ComponentCallbacks { // 应用快接近被杀死了 static final int TRIM_MEMORY_COMPLETE = 80; // 应用接近被杀死的中间阶段 static final int TRIM_MEMORY_MODERATE = 60; // 应用被例入可以被杀死的初始阶段,这个阶段可以开始释放一些资源了 static final int TRIM_MEMORY_BACKGROUND = 40; // 应用的所有界面处于后台了,这个时候你可以释放一些不太需要的资源 static final int TRIM_MEMORY_UI_HIDDEN = 20; // 以下三个是应用程序处于前台,且都可以正常运行 // 内存有点低了,系统可能会去杀死一些进程 static final int TRIM_MEMORY_RUNNING_CRITICAL = 15; // 内存更低了,有些应用程序已经被杀死了 static final int TRIM_MEMORY_RUNNING_LOW = 10; // 内存已经非常的低了,大部分应用程序已经被杀死了 static final int TRIM_MEMORY_RUNNING_MODERATE = 5; void onTrimMemory(int level); } ```
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