PhotonServer-服务端给客户端的Event推送

本文介绍了一个简单的服务端向客户端推送Event的实现方案。通过C#编程语言和Photon Socket Server库,服务端能在客户端请求后返回响应,并主动向客户端推送带有特定参数的Event。客户端则能接收到这些Event并解析出具体的内容。

1.服务端向客户端推送Event

完整代码:

ClientPeer.cs:

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
using Photon.SocketServer;
using PhotonHostRuntimeInterfaces;

namespace RRGameServer
{
    class ClientPeer : Photon.SocketServer.ClientPeer
    {
        public ClientPeer(InitRequest initRequest) : base(initRequest)
        {
        }

        //当每个客户端断开时
        protected override void OnDisconnect(DisconnectReason reasonCode, string reasonDetail)
        {
            
        }

        //当客户端发起请求的时候
        protected override void OnOperationRequest(OperationRequest operationRequest, SendParameters sendParameters)
        {
            switch (operationRequest.OperationCode)
            {
                case 1:
                    //解析数据
       
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