1.服务端向客户端推送Event

完整代码:
ClientPeer.cs:
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
using Photon.SocketServer;
using PhotonHostRuntimeInterfaces;
namespace RRGameServer
{
class ClientPeer : Photon.SocketServer.ClientPeer
{
public ClientPeer(InitRequest initRequest) : base(initRequest)
{
}
//当每个客户端断开时
protected override void OnDisconnect(DisconnectReason reasonCode, string reasonDetail)
{
}
//当客户端发起请求的时候
protected override void OnOperationRequest(OperationRequest operationRequest, SendParameters sendParameters)
{
switch (operationRequest.OperationCode)
{
case 1:
//解析数据

本文介绍了一个简单的服务端向客户端推送Event的实现方案。通过C#编程语言和Photon Socket Server库,服务端能在客户端请求后返回响应,并主动向客户端推送带有特定参数的Event。客户端则能接收到这些Event并解析出具体的内容。
最低0.47元/天 解锁文章
3万+

被折叠的 条评论
为什么被折叠?



