1.(客户端发送给服务端)test中的构造参数并且发送

完整代码如下
test.cs
using System;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class test : MonoBehaviour {
void Start () {
}
void Update () {
if (Input.GetMouseButtonDown(0))
{
SendReauest();
}
}
private void SendReauest()
{
//构造参数
var data = new Dictionary<byte, object>();
//构造参数
data.Add(1,100);
data.Add(2,"这个是参数");
//发送
PhotonEngine.peer.OpCustom(1,data,true);
//协议 前端后端
PhotonEngine.peer.OpCustom(2,data,true);
PhotonEngine.peer.OpCustom(3,data,true);
PhotonEngine.peer.OpCustom(4,data,true);
PhotonEngine.peer.OpCustom(5,data,true);
}
}
2.服务端收到客户端的请求,并且解析数据,输出参数到log日志。
除此之外服务端还要构造一些参数并且响应给客户端。

完整代码如下:
ClientPeer.cs:
using System;
u

本文介绍了一个使用Unity进行客户端和服务端通信的实例。客户端通过构造参数并发送请求至服务端,服务端解析请求数据并做出响应,最后客户端接收并解析服务端响应。文章详细展示了客户端和服务器端的代码实现。
最低0.47元/天 解锁文章
412

被折叠的 条评论
为什么被折叠?



