1.首先导入Dotween插件的包
2.在脚本中引用DG.Tweening

3.以OnEnter的红色部分为例,在打开页面的时候要有一个渐变的效果,那么就先将alpha设置成0,然后调用DOFade方法,第一次参数是到几(比如我们这边写的是1,前面的alpha是0,那么效果就是从0转换到1)。第二个参数是时间(比如我们这边写的是0.2f,那么他就会在0.2秒之内完成从0到1的渐变)。

最后,Dotween插件里面的很多方法的API你按了.之后都是DOXXX,大家可以自己去试试
(●'◡'●)
这篇博客介绍了如何在Unity中利用Dotween插件实现页面元素的渐入渐出效果。首先,需要导入Dotween包并引用DG.Tweening库。接着,在OnEnter方法中,通过设置alpha为0并调用DOFade方法,指定目标透明度(如1)和过渡时间(如0.2f),实现在0.2秒内从完全透明平滑渐变到完全显示的效果。博客鼓励读者自行尝试Dotween中其他丰富的动画API。
1.首先导入Dotween插件的包
2.在脚本中引用DG.Tweening

3.以OnEnter的红色部分为例,在打开页面的时候要有一个渐变的效果,那么就先将alpha设置成0,然后调用DOFade方法,第一次参数是到几(比如我们这边写的是1,前面的alpha是0,那么效果就是从0转换到1)。第二个参数是时间(比如我们这边写的是0.2f,那么他就会在0.2秒之内完成从0到1的渐变)。

最后,Dotween插件里面的很多方法的API你按了.之后都是DOXXX,大家可以自己去试试
(●'◡'●)
1746
1万+

被折叠的 条评论
为什么被折叠?