
其中BasePanel和Canvas都是挂在面板的预制物上的。
1.导入我们的UI框架(本篇文章中有用的是两个UIPanelType,NUIManager和NBasePanel,会放在文章最后供大家使用)

2.先将我们做好的Panel设置成预制物,注意这边创建一个叫做Resources的文件夹,并且下面创建一个Panel文件夹,然后把预制物都放在里面。

3.在PanelType的脚本文件中注册我们需要管理的面板的信息。(这边注册两个来示范)

4.在PanelType的json配置文件中注册这些面板的名字以及路径信息

5.在Unity中创建一个空物体取名为GameManager并且在其身上挂上一个名叫GameManager的脚本,在脚本的Start方法里写一个弹出面板的功能。

6.在你的预制物身上挂上Canvas Group和NBasePanel

该博客介绍了如何在Unity中构建和管理UI框架,包括创建预制物、定义PanelType、配置JSON、使用GameManager控制面板显示,以及NBasePanel和NUIManager关键组件的详细功能。展示了从初始化到面板切换的完整流程。
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