UE4 场景中的物体高亮显示

这篇博文介绍了如何在游戏中实现物体高亮显示,主要通过创建特殊材质并复制物体来达到效果。作者提供了蓝图逻辑图,并指出这种方法相比后期处理更简单。还提到了在关卡蓝图中的应用逻辑,并提及高亮显示的物体也可用后期盒子处理。

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本片博文介绍怎么是场景中的物体进行高亮显示,这里首先要创建一种材质,材质创建如下图所示。
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大体方法是复制你想高亮的那个物体,然后材质用自己新建的材质,然后把自己创建的物体和原来的物体重合就可以做出物体高亮的效果,感觉这个比用后期盒子处理的要简单,高亮效果如下图所示
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下面我们建立一个蓝图类,更加简便快捷

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添加静态网格体
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下图附上蓝图逻辑
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在关卡蓝图的逻辑如下
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这种方法实现场景中物体高亮显示比较简单,此外高亮显示的物体还可以用后期盒子制作。
参考视频连接:参考链接

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