矩形碰撞公式,以前还做j2me时就用到的公式,为了方便查找,这里记一下

矩形碰撞检测算法
/**  
*  
* @param x1 第一个矩形的X 坐标  
* @param y1 第一个矩形的Y 坐标  
* @param w1 第一个矩形的宽  
* @param h1 第一个矩形的高  
* @param x2 第二个矩形的X 坐标  
* @param y2 第二个矩形的Y 坐标  
* @param w2 第二个矩形的宽  
* @param h2 第二个矩形的高  
* @return  
*/  
public boolean isCollsionWithRect(int x1, int y1, int w1, int h1, int x2, int  
y2, int w2, int h2) {  
//当矩形1 位于矩形2 的左侧  
if (x1 >= x2 && x1 >= x2 + w2) {  
return false;  
//当矩形1 位于矩形2 的右侧  
} else if (x1 <= x2 && x1 + w1 <= x2) {  
return false;  
//当矩形1 位于矩形2 的上方  
} else if (y1 >= y2 && y1 >= y2 + h2) {  
return false;  
//当矩形1 位于矩形2 的下方  
} else if (y1 <= y2 && y1 + h1 <= y2) {  
return false;  
}  
//所有不会发生碰撞都不满足时,肯定就是碰撞了  
return true;  
} 
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