做渲染的,当然必须得时刻关注设备上图形 API 的分布情况,支持高版本的设备多了,我们就能有更多新特性用了。
这数据官方就有统计,就能查看!
https://developer.android.com/about/dashboards


根据官方收集的数据, vulkan 55开,opengl 2 的破机器只剩下 12% 了,3.2 高达 60% 以上。
所以大家 model 3.0 以上的特性可劲的用起来呀!
本文探讨了最新Android设备上Vulkan和OpenGL的使用趋势,指出3.2及以上版本模型占据主导,鼓励开发者充分利用新特性。官方数据显示,旧版本设备占比显著下降。
做渲染的,当然必须得时刻关注设备上图形 API 的分布情况,支持高版本的设备多了,我们就能有更多新特性用了。
这数据官方就有统计,就能查看!
https://developer.android.com/about/dashboards


根据官方收集的数据, vulkan 55开,opengl 2 的破机器只剩下 12% 了,3.2 高达 60% 以上。
所以大家 model 3.0 以上的特性可劲的用起来呀!

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