加载外部图片及对加载图片的控制
许多朋友都在问如何load外部的文件,如load jpg 、load swf 、load sound等等
load进来后又该如何控制?如何进行加载的判断?今天这个小教程讲的是加载外部
图片(jpg)的问题,在这个小教程里,你可以学会一些小知识,举一反三,相信你会
有所收获。
先看看本例的效果
http://tuliping.topcities.com/loadimage.html
来看看代码及其简析:
Stage.showMenu=false;//屏蔽右键,当然这样无法完全屏蔽
Stage.scaleMode = "noBorder";//播放器无菜单
Stage.scaleMode = "noScale";//禁止缩放
//上面的代码只是个人的爱好。
this.createEmptyMovieClip("preloader", 10000);
this.createEmptyMovieClip("mc", 10001);
//动态创建一 mc,用来装载图片
mc.loadMovie("test.jpg");
//load 一名为test的图片(jpg格式)
mc._visible = false;
//先令mc不可见
/*------------------------------------------------
preloader.onEnterFrame = function() {
var l = mc.getBytesLoaded();
var t = mc.getBytesTotal();
var getPercent = l/t;
loadText = Math.round(getPercent*100)+"%completed";
//一动态文本框的var: loadTest
loadBar._width = getPercent*100;
//进度条的长度,主场景中其 instance name: loadBar
if (l>0 && l>=t) {
mc._visible = 1;
delete this.onEnterFrame;
//加载完毕后令mc可见,并stop loop (delete this.onEnterFrame;)
}
*/ ----------------------这段代码就是用来判断加载的情况
//-------------------------------------------------------------------------------
MovieClip.prototype.jump = function(scale, frequency, quotiety) {
//三个参数,scale--图片的比例 frequency---弹性的频率 quotiety---弹性系数
this.tempo += (scale - this._xscale) * frequency;
this.tempo *= quotiety;
this._xscale = this._yscale += this.tempo;
//令图片位于场景的中间(550X400)
this._x = 275-(this._width/2);
this._y = 200-(this._height/2);
};
//--------图片弹性效果的设置,这种效果你可以用在其它方面,比如按钮
//-----------判断鼠标事件,当鼠标与图片碰撞时调用自定义的函数并赋值
mc.onEnterFrame = function() {
if (this.hitTest(_root._xmouse, _root._ymouse, true)) {
this.jump(70, .9, .6);
} else {
this.jumpl(30, .6, .5);
}
}
};
以上代码都在主场景第一帧。
手动建一MC,画一条线用做进度条,把MC从库中拉到主场景,instance name: loadBar。在主场景中建一动态文本框,用来显示加载的百分比,var: loadTest
后记:加载完毕后就可以对其进行用关的操作,如果没有加载完就进行操
作那是不行的,所以要注意进行加载的判断,这在load外部文件时显得尤其重要。