Unity3d中(加载(内部、外部))显示图片(sprite、texture2d)

介绍:在这片中将逐渐添加开发中遇到的各种加载图片的方法、情况

 

一、使用文件流(FileStream)从指定文件夹中读取图片

   

    /// <summary>
    /// 从外部指定文件中加载图片
    /// </summary>
    /// <returns></returns>
    private Texture2D LoadTextureByIO()
    {
        FileStream fs = new FileStream(@"D:\" + "图片文件名的全程(包含后缀名)比如  1.png", FileMode.Open, FileAccess.Read);
        fs.Seek(0, SeekOrigin.Begin);//游标的操作,可有可无
        byte[] bytes = new byte[fs.Length];//生命字节,用来存储读取到的图片字节
        try
        {
            fs.Read(bytes, 0, bytes.Length);//开始读取,这里最好用trycatch语句,防止读取失败报错

        }
        catch (Exception e)
        {
            Debug.Log(e);
        }
        fs.Close();//切记关闭

        int width = 2048;//图片的宽(这里两个参数可以提到方法参数中)
        int height = 2048;//图片的高(这里说个题外话,pico相关的开发,这里不能大于4k×4k不然会显示异常,当时开发pico的时候应为这个问题找了大半天原因,因为美术给的图是6000*3600,导致出现切几张图后就黑屏了。。。
        Texture2D texture = new Texture2D(width, height);
        if (texture.LoadImage(bytes))
        {
            print("图片加载完毕 ");
            return texture;//将生成的texture2d返回,到这里就得到了外部的图片,可以使用了

        }
        else
        {
            print("图片尚未加载");
            return null;
        }
    }

经过上边的方法获取到了外部的图片,得到的是Texture2d,如果目的是需要sprite,则调用下边的方法即可

    /// <summary>
    /// 将Texture2d转换为Sprite
    /// </summary>
    /// <param name="tex">参数是texture2d纹理</param>
    /// <returns></returns>
    private Sprite TextureToSprite(Texture2D tex)
    {
        Sprite sprite = Sprite.Create(tex, new Rect(0, 0, tex.width, tex.height), new Vector2(0.5f, 0.5f));
        return sprite;
    }
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