UE4入门学习系列--源码编译UE4+导出第一个项目

本文详细介绍了如何从关联GitHub和UE账号开始,下载并编译UE4源码,解决编译过程中遇到的问题,如路径过长、.NET Framework缺失等。接着,指导如何设置Android SDK和NDK,通过配置Android Studio成功打包UE4项目,并解决打包过程中的各种坑,如版本兼容性、存储权限等。此外,还提供了针对UE5.2.1的教程资源。

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注明:这里用的是UE4.27.2,vs用的是2019(建议使用4.27.2或者5.2.1,vs用2019或者2021)

1.关联github账号和UE账号

按照官网提供流程即可完成GitHub上的虚幻引擎 - Unreal Engine

2.下载UE4源码

Releases · EpicGames/UnrealEngine (github.com)中选择自己需要的版本(我使用的是4.27.2),这步很简单,但需要注意的是还需要将Commit.gitdeps.xml文件也一并下载,用于替换同名文件(有些版本则没有这样的文件),不替换的话后续会报错(之后步骤中会提到)

解压后:

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