今天摸索Lua怎么嵌入到Unity 程序中,搞了半天了,总结出了一些经验:
如果是在Editor里使用LuaInterface.dll,需要把 lua51.dll和luanet.dll放在Unity.exe那一层级,不然的会报错,一般都会报“没有初始化对象,参数无效”之类的错误。当然,如果导出后,也是需要把那两个dll文件放在xx.exe层级。还有在加载Lua语言的时候,路径是一个问题,我暂时是把所有的lua脚本放在外部文件夹,也就是绝对路径的一个文件夹上。
感觉lua很适合做一些软件更新,省去了总是重新编译程序,再发布的麻烦。

博主摸索Lua嵌入Unity程序,总结出相关经验。在Editor里使用LuaInterface.dll,需将lua51.dll和luanet.dll放于Unity.exe层级,导出后放于xx.exe层级,否则会报错。加载Lua语言时,路径是问题,博主暂将lua脚本放于绝对路径文件夹。还指出lua适合软件更新。
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