Lua学习之路_C#与Lua的交互001

  这几天在搞指纹打卡机,搞着搞着就摸到lua拉,真是摸到哪,学到哪。算是第一次写博客吧,不为其他,只想把自己的想法记起来。

 

因为已经有人封装好了Lua,所以我们只需要下载LuaInterface.dll插件,在项目的exe文件里,还要lua51.dll,luanet.dll,才能确保正确编译。

然后只需要在项目里引用LuaInterface.dll,就可以用封装的函数了。

C#---------------------------------------------------------------------------------------

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using LuaInterface;

namespace TestLua
{
    class Program
    {
        public static Lua lua = new Lua();//声明Lua对象

        public static void init()
        {
            Program p = new Program();
            //注册关联函数,这里主要起到C#函数与Lua函数的绑定,其实功能是一样的,
            //SecondTestB -- 为Lua脚本内部的函数名,SecondTestA为Program Class 内部的函数
            lua.RegisterFunction("SecondTestB", p, p.GetType().GetMethod("SecondTestA"));
            //打开test1.lua脚本,这里采用的绝对路径
            //lua.DoFile(AppDomain.CurrentDomain.BaseDirectory + "test1.lua");
            lua.DoFile(@".\test1.lua");
            //Console.WriteLine(AppDomain.CurrentDomain.BaseDirectory);
        }

        public void SecondTestA(string str)
        {
            Console.WriteLine(str);
        }
        static void Main(string[] args)
        {
            init();
            lua.GetFunction("FirstTest").Call();//直接获取Lua函数,同时赋值null
        }
    }
}


 

Lua----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

--函数明,在C#里需要GetFunction的函数
function FirstTest()
	--在C#注册的函数,直接赋值,同时C#也会同步赋值
	SecondTestB("Hello")
end


 

 

 

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