
🎬 GitHub:Vect的代码仓库
1. 冯诺依曼体系结构
我们常见的计算机,都遵循冯诺依曼体系结构

- 输入设备: 键盘、鼠标、网卡、磁盘、话筒…
- 输出设备: 显示器、磁盘、网卡、打印机…
- 存储器: 内存,和磁盘外存相对应
所有的数据流转都遵循以下原则:
CPU在数据层面,不和外设直接交互,只能和存储器(即内存)交互!!!
举个例子:一个二进制文件运行在显示器上显示的过程:
二进制可执行文件–>磁盘–>存储器–>CPU–>存储器–>显示器
任何程序要运行,必须从磁盘加载到内存之后,经过CPU处理才能运行!!!——这是冯诺依曼体系结构决定的!!!
为什么要设计存储器?
外设IO处理效率极低,CPU处理效率极高,二者运行效率不是一个量级的,内存作为链接二者的巨大缓存
如果跳过内存:

根据木桶效应,整个系统效率取决于效率低的模块,而这样设计,不合理
再来看一下存储金字塔:

为什么不投入设计CPU呢?对于上层寄存器和三级缓存,制造成本极高,造假昂贵,而对于内存、硬盘价格就会越来越便宜,所以,冯诺依曼体系结构是个伟大的发明,让普通人也能用上计算机。
我们再举个例子理解一下冯诺依曼体系结构的数据流向:
从登录上qq开始和某位朋友聊天开始,数据的流动过程:假设发送“hehe”,此时不考虑网络层
- 键盘键入消息“hehe”,经过输入设备输入到存储器
- 存储器将消息“hehe”传输到CPU
- CPU经过处理,解密翻译,重新输出到存储器内
- 存储器将处理过的数据输出到网卡
此时,发送消息完成,经过网络层到达某位朋友的网卡
- 网卡接收到“hehe”数据,输入到存储器中
- 存储器将消息“hehe”传输到CPU
- CPU经过处理,解密翻译,重新输出到存储器内
- 存储器将处理过的数据输出到显示器上
2. 操作系统相关概念
广义上来讲,OS包括外壳程序和内核两部分
狭义上来讲,OS一般只谈内核

这样设计的目的是:
- 对上层,给用户程序提供稳定、高效、安全的运行环境
- 对下层,能稳定、高效、安全地管理硬件设备

所以,操作系统的核心是管理,管理好上层和下层,围绕先描述,再组织的核心思想:
- 对上层:
- 用户/应用不会直接操作OS的内部模块,二通过OS提供的简化接口来提需求:比如开发者在代码里调用lib的“文件读取函数”,这些操作会通过“系统调用接口”传给OS
- 简单来说:OS把进程、内存分配等复杂逻辑藏起来,给上层用户/应用提供简单易懂的操作入口
- 对下层:
- 不同硬件的工作逻辑差异很大,OS不直接操作硬件,而是通过调用对应的驱动程序来控制硬件:比如要保存文档到硬盘,OS的文件管理模块不会直接和硬盘交互,而是调用“硬盘驱动”,让驱动按照硬盘的设计完成数据写入
- 简单来说:OS把“不同硬件的复杂操作”抽象成统一的管理逻辑,向下统一管理各种硬件
根据上述:OS是中间连接层
- 向上:通过 “接口封装”,把复杂的系统功能简化成用户 / 应用能轻松用的操作
- 向下:通过 “硬件抽象”,把多样的硬件操作统一成系统能管控的资源
最终实现的效果是:用户不用懂 OS 内部逻辑,硬件不用管上层需求,OS 靠 “上下管理” 让整个系统有序运行
920

被折叠的 条评论
为什么被折叠?



