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创建蓝图类
首先创建3个蓝图类,将BP_Pawn拖入场景,并设置控制玩家0


在世界场景中设置我们创建的GameMode,Pawn和PlayerController

给Pawn添加camera,接下来要设置Pawn的移动和旋转,pawn如果要有移动功能,必须加上FloatingPawnMovement组件
本教程介绍了如何在UE4中实现大数据可视化的场景交互功能,包括使用蓝图类创建控制玩家移动、旋转和缩放的逻辑。通过添加FloatingPawnMovement组件实现移动,调整轴映射控制速度,开启Pawn旋转并编写鼠标控制逻辑,以及利用摄像机弹簧臂调整场景缩放。
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首先创建3个蓝图类,将BP_Pawn拖入场景,并设置控制玩家0


在世界场景中设置我们创建的GameMode,Pawn和PlayerController

给Pawn添加camera,接下来要设置Pawn的移动和旋转,pawn如果要有移动功能,必须加上FloatingPawnMovement组件
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