使用ivx小模块制作单项和多项选择器的经验总结

本文总结了使用ivx小模块创建单项和多项选择器的步骤,包括设置公共数据存储选项和选择结果,循环显示选项列表,以及通过自定义事件传递选择结果。在实现过程中,注意不同选择器类型对结果存储方式的处理,以及更新公共数据与触发事件的时机。

之前我们已经学习了如何使用小模块,今天我们就来用小模块实现单项和多项选择器。

1.公共数据
为了能够将选项列表传给小模块和从小模块中获取选择结果,这两者都需要放在公共数据之中。另外单项选择器中选择结果可以用一个文本变量或者数值变量存储,而多项选择器中我们需要用一个数组保存所有的已选选项。这样我们就可以将数据库中或小模块外数组中的选项赋值给小模块,通过获取小模块的公共数据属性得知选择结果(本案例中是使用了另一种方式获取选择结果)。
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2.选项列表
在小模块中我们需要根据公共数据中的选项列表进行循环创建展示列表。
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3.自定义事件
在小模块选择选项后我们一般会需要其它组件执行一些动作,所以需要给小模块添加一个自定义事件,并且我们将选择结果就作为事件的参数。这样小模块触发自定义事件时就可以在事件下添加其它组件的动作,而且也可以直接选择事件的参数。
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而小模块内部自然就是在选择选项的时触发这个自定义事件。单项选择器中我们将选择结果赋值给文本变量,然后将文本变量的值传给事件参数并触发自定义事件;多项选择器则先进行一个判断,在一维数组中添加或删除该选项,最后将数组作传给事件参数并触发事件。(这也就是前文中提到的本案例使用的方法)
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总结
需要注意一下的是,之前的帖子中有说过更新公共数据后要执行动作将数据更新至小模块,这个案例中我们是将公共数据通过自定义事件参数传出的,所以不需要该动作。但是如果我们使用的是将小模块的公共数据赋值给其它变量或组件的属性,就一定要记得将数据更新至小模块。

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提供的参考引用未涉及使用ivx软件制作H5画图小游戏的教程相关内容,不过一般而言,使用ivx软件制作H5画图小游戏可能可以按以下思路进行: ### 需求分析与设计 明确画图小游戏的功能,如支持的画笔类型(铅笔、刷子等)、颜色选择、撤销等操作,设计好界面布局。 ### 创建项目 打开ivx软件,创建一个新的项目,为项目设置合适的名称基本参数。 ### 界面搭建 利用ivx的可视化界面设计工具,搭建画图游戏的界面。添加画布区域,可通过创建一个特定大小的容器作为画布;添加画笔类型选择按钮、颜色选择器、撤销按钮等控件。例如: ```html <!-- 简单示意的HTML结构 --> <div id="canvas-container"></div> <button id="pencil-btn">铅笔</button> <button id="brush-btn">刷子</button> <input type="color" id="color-picker"> <button id="undo-btn">撤销</button> <button id="redo-btn">重</button> ``` ### 功能实现 - **画布初始化**:在代码中初始化画布,设置画布的大小、背景颜色等属性。 - **画笔功能**:实现不同画笔类型的绘制效果,通过监听鼠标事件(如鼠标按下、移动、抬起)来实现绘制操作。例如,铅笔模式下可以简单地绘制连续的线条,刷子模式下可以绘制更粗的线条。 ```javascript // 简单的铅笔绘制示例 const canvas = document.getElementById('canvas-container'); const ctx = canvas.getContext('2d'); let isDrawing = false; let lastX = 0; let lastY = 0; canvas.addEventListener('mousedown', (e) => { isDrawing = true; [lastX, lastY] = [e.offsetX, e.offsetY]; }); canvas.addEventListener('mousemove', (e) => { if (isDrawing) { ctx.beginPath(); ctx.moveTo(lastX, lastY); ctx.lineTo(e.offsetX, e.offsetY); ctx.stroke(); [lastX, lastY] = [e.offsetX, e.offsetY]; } }); canvas.addEventListener('mouseup', () => { isDrawing = false; }); canvas.addEventListener('mouseout', () => { isDrawing = false; }); ``` - **颜色选择**:监听颜色选择器的变化事件,将选择的颜色应用到画笔上。 ```javascript const colorPicker = document.getElementById('color-picker'); colorPicker.addEventListener('change', (e) => { ctx.strokeStyle = e.target.value; }); ``` - **撤销功能**:可以使用栈数据结构来实现撤销操作,将每次绘制的路径信息保存到栈中,撤销时从栈中取出上一次的操作并清除,重时将撤销的操作重新绘制。 ### 测试与优化 完成基本功能开发后,对H5画图小游戏进行测试,检查是否存在功能异常、兼容性问题等,根据测试结果进行优化调整。 ### 发布上线 在测试通过后,使用ivx软件的发布功能,将H5画图小游戏发布上线,生成可供访问的链接。
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