在上一篇帖子中简单介绍了连接组件,并使用连接实现了一个简单的私聊模型,今天我们来制作一个实时对战答题模型。大体的设计思路是,用户A登记进入连接并将自己的CID添加到URL中转发给好友B,B打开带有URL参数的案例创建一个房间并对A发出邀请,A进入房间后答题开始,答对加分,答错对方加分,最后统计总分数分出胜负。
一.数据库
存储题目的questionTable数据库添加了三个字段,title存放题目;options存放选项,并写成JSON格式;correctIndex存放正确答案的序号。存放玩家数据的userTable数据库中nickname字段存放玩家昵称,matchPoint存放玩家总共的胜局数。


二.服务
GetQuestions服务负责将questionTable中的题目输出并发送给前台,postUser服务则负责从是数据库中找到获胜玩家(如果找不到就添加一条玩家数据),并更新其matchpoint字段。


三.变量
下图是案例中使用到的变量

使用ivx连接组件实现实时对战答题的经验总结
最新推荐文章于 2025-04-29 16:45:37 发布
本文详细介绍了如何使用ivx组件实现一个实时对战答题系统,包括数据库设计、服务设置、关键变量及其作用,以及完整的对战流程,涵盖了从发起对战到答题结束的每个环节。

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