使用ivx小模块制作日历的经验总结

本文总结了如何在ivx中利用小模块功能制作日历模型,包括小模块的创建与保存、公共数据、公共方法、自定义事件的使用。详细介绍了日历模型的布局、数据传递、事件触发等实现步骤,帮助理解ivx中组件间的交互与复用。

在ivx中很多常用功能都已经封装成了拓展组件供大家使用,其实我们还可以将常用的自定义功能写成一个小模块实现复用。在ivx中小模块有以下分类:前台小模块(相对定位/绝对定位)、后台小模块和综合小模块(相对定位/绝对定位),其中综合小模块会包含前台和后台的部分,也因此前台小模块和总和小模块会涉及到前台的舞台布局,所以会带有相对定位和绝对定位的属性

一.小模块
1.创建与保存
点击下图位置并选择小模块类型即可添加一个小模块,制作完成后可以就可以进行保存和上传,这样在其他案例中就可以从云端下载进行复用了。
在这里插入图片描述
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2.公共数据
我们可以看到小模块内部除了我们要自定义添加的布局组件外还包含公共数据、公共方法和自定义事件三个部分,下面我们来分别说一下它们的使用方法。首先是公共数据,这里一般添加的是需要与外部交互的数据变量,我们通过小模块外的组件设置小模块属性的时候就是设置这些公共数据的值。同样,外部组件和变量也可以通过获取小模块的属性来的得到这些公共数据。
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3.公共

提供的参考引用未涉及使用ivx软件制作H5画图小游戏的教程相关内容,不过一般而言,使用ivx软件制作H5画图小游戏可能可以按以下思路进行: ### 需求分析与设计 明确画图小游戏的功能,如支持的画笔类型(铅笔、刷子等)、颜色选择、撤销和重做等操作,设计好界面布局。 ### 创建项目 打开ivx软件,创建一个新的项目,为项目设置合适的名称和基本参数。 ### 界面搭建 利用ivx的可视化界面设计工具,搭建画图游戏的界面。添加画布区域,可通过创建一个特定大小的容器作为画布;添加画笔类型选择按钮、颜色选择器、撤销和重做按钮等控件。例如: ```html <!-- 简单示意的HTML结构 --> <div id="canvas-container"></div> <button id="pencil-btn">铅笔</button> <button id="brush-btn">刷子</button> <input type="color" id="color-picker"> <button id="undo-btn">撤销</button> <button id="redo-btn">重做</button> ``` ### 功能实现 - **画布初始化**:在代码中初始化画布,设置画布的大小、背景颜色等属性。 - **画笔功能**:实现不同画笔类型的绘制效果,通过监听鼠标事件(如鼠标按下、移动、抬起)来实现绘制操作。例如,铅笔模式下可以简单地绘制连续的线条,刷子模式下可以绘制更粗的线条。 ```javascript // 简单的铅笔绘制示例 const canvas = document.getElementById('canvas-container'); const ctx = canvas.getContext('2d'); let isDrawing = false; let lastX = 0; let lastY = 0; canvas.addEventListener('mousedown', (e) => { isDrawing = true; [lastX, lastY] = [e.offsetX, e.offsetY]; }); canvas.addEventListener('mousemove', (e) => { if (isDrawing) { ctx.beginPath(); ctx.moveTo(lastX, lastY); ctx.lineTo(e.offsetX, e.offsetY); ctx.stroke(); [lastX, lastY] = [e.offsetX, e.offsetY]; } }); canvas.addEventListener('mouseup', () => { isDrawing = false; }); canvas.addEventListener('mouseout', () => { isDrawing = false; }); ``` - **颜色选择**:监听颜色选择器的变化事件,将选择的颜色应用到画笔上。 ```javascript const colorPicker = document.getElementById('color-picker'); colorPicker.addEventListener('change', (e) => { ctx.strokeStyle = e.target.value; }); ``` - **撤销和重做功能**:可以使用栈数据结构来实现撤销和重做操作,将每次绘制的路径信息保存到栈中,撤销时从栈中取出上一次的操作并清除,重做时将撤销的操作重新绘制。 ### 测试与优化 完成基本功能开发后,对H5画图小游戏进行测试,检查是否存在功能异常、兼容性问题等,根据测试结果进行优化和调整。 ### 发布上线 在测试通过后,使用ivx软件的发布功能,将H5画图小游戏发布上线,生成可供访问的链接。
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