使用ivx制作倒计时小模块的经验总结

使用ivx连接组件实现实时对战答题的经验总结 在上一篇帖子中简单介绍了连接组件,并使用连接实现了一个简单的私聊模型,今天我们来制作一个实时对战答题模型。大体的设计思路是,用户A登记进入连接并将自己的CID添加到URL中转发给好友B,B打开带有URL参数的案例创建一个房间并对A发出邀请,A进入房间后答题开始,答对加分,答错对方加分,最后统计总分数分出胜负。 一.数据库 存储题目的questionTable数据库添加了三个字段,title存放题目... 阅读详情

今天我们使用小模块来制作一个倒计时播放器,要求能够输入倒计时的时长,控制倒计时播放器的暂停与播放,并且可以重置状态重新计时。

一.公共数据
由于是倒计时器,所以我们添加一个数值变量保存倒计时长,并且与小模块内部用于展示的文本组件直接进行数据绑定。
在这里插入图片描述
二.公共动作
这类倒计时的动画效果我们一般都是通过触发器实现的,例如本案例中可以设置触发器每隔一秒触发一次,每次触发令倒计时长减1来达成效果,而控制倒计时器的播放、暂定和重置也都是对触发器和倒计时长执行某些动作。
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
1.显示和隐藏
这两个动作比较简单,只是简单的让组件显示和隐藏。
在这里插入图片描述
2.开始与暂停
开始动作中,我们先对倒计时长做一个判断,如果当前时长还大于0,那么就可以继续令触发器播放,暂停动作则是直接暂停触发器。
在这里插入图片描述
3.重置
重置动作则需要我们重置触发器状态,将倒计时长归0并且更新当前数据至小模块。
在这里插入图片描述

三.外部组件调用小模块
1.设置倒计时长的步骤是先点击Setup time按钮显示时间设置横幅,在输入框内输入一个正整数,然后点击Confirm,如果输入无误就会将输入数值赋值到小模块的公共数据倒计时长中并隐藏时间设置横幅,这时就可以播放倒计时了。
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
2.执行显示和隐藏的动作时我们需要在外部添加一个布尔值变量保存当前的小模块显隐状态,并根据这个值来判断执行显示还是隐藏的操作,最后要注意每次执行动作后改变布尔变量的值。
在这里插入图片描述
3.开始、暂停和重置这三个功能我们直接点击外部按钮令小模块执行公共方法中的动作即可。
在这里插入图片描述

使用ivx实现时间倒退效果的经验总结 今天要实现一个时间倒退的动画效果,案例初始时会显示当前日期,用户可以从日期选择器上选择过去的某一天,开始播放后显示日期会逐渐倒退至选中日期。主要用到的组件是触发器,设计思路是将当前日期和选中日期都转化成时间戳格式,然后通过触发器不断改变当前日期的值,直到等于选中日期。 (Unix时间戳是一种时间表示方式,定义为从格林威治时间1970年01月01日00时00分00秒(北京时间1970年01月01日0... 阅读详情

相关推荐

使用ivx小模块制作日历的经验总结

在ivx中很多常用功能都已经封装成了拓展组件供大家使用,其实我们还可以将常用的自定义功能写成一个小模块实现复用。在ivx中小模块有以下分类:前台小模块(相对定位/绝对定位)、后台小模块和综合小模块(相对定位/绝对定位),其中综合小模块会包含前台和后台的部分,也因此前台小模块和总和小模块会涉及到前台的舞台布局,所以会带有相对定位和绝对定位的属性 一.小模块 1.创建与保存 点击下图位置并选择小模块类...

VXLab的博客 779

iVX 倒计时制作

需求:点击开始计时计时,并且开始计时按钮文本编程停止计时文本,点击记录事件可以记录当前时间并显示到下面的记录时间列中。 一、页面制作 首先创建一个相对应用项目,命名为计时器: 接着创建一个页面,设置页面的水平、垂直对齐为居中: 接着创建一个行,用于显示记录内容: 这个行设置宽度不占满 100%,使其可以居中对齐,并且给予对应的背景色,设置内部元素为居中对齐,接着为了使内部元素可以举例上下左右有一点举例,可以再设置内边距增加其边缘厚度: 接着创建一个行,命名为倒计时,在里面用于显示对应的文本,设置其.

1_bit 的博客 3513

fibplus-8.0.0.zip

FIBPlus 是一套面向 Delphi / C++Builder 的 Firebird、InterBase 数据库访问组件,特点是直接走原生客户端 API,不经 BDE/ODBC,速度快且可控性强。8.0.0 版本主要适配 Delphi 2009 及以后的版本(Delphi 6–2007 需用 7.9.x),核心组件包括 TpFIBDatabase、TpFIBTransaction、TpFIBDataSet 等,支持精细事务管理、本地缓存、BLOB 处理和备份恢复等数据库服务。该库原为 Devrace 的商业组件,现由社区在 GitHub 的 madorin/fibplus 项目开源维护,建议从官方仓库获取源码而非第三方网盘压缩包。安装时解压后用对应版本的工程组(10.4+ 统一为 `FIB.groupproj`)Build 全部包,再 Install `dclFIB` 并在 Library 路径加入 Source 目录即可。新项目中若需官方技术支持,也可考虑 FireDAC、IBDAC 等更现代的替代方案。

使用ivx制作快闪倒计时的经验总结

之前的帖子中使用时间轴和轨迹制作了几种进场动画,今天我们还是使用这两个工具来实现一个快闪倒计时的效果,要注意的是这次每个组件的轨迹只是在时间轴中的一段时间内显示播放的。 1.首先制作下面的进度条,这个原理比较简单,就是一个白色的矩形作为底条,再用另一个蓝色矩形做顶条,我们给顶条添加一个轨迹,轨迹的变化时让顶条的宽度从0变道与底条一样宽,这样轨迹播放就是一个进度条的效果了。 2.然后就是添加五...

VXLab的博客 967

嵌入式硬件实战:RC、LC与RL滤波电路的设计与选型指南

本文深入探讨了嵌入式系统中RC、LC与RL滤波电路的设计与选型策略。通过生活化比喻和实战案例,详细解析了三种滤波电路的工作原理、应用场景及工程注意事项,帮助工程师根据电流大小、频率特征和成本预算选择最优方案,提升嵌入式硬件设计的稳定性和抗干扰能力。

kiwi8的博客 284

cadence——MOS晶体管I-V特性曲线仿真

MOS晶体管I-V特性曲线仿真 目标:使用cadence绘制晶体管的I-V特性曲线(dc仿真) 流程: 新建原理图,将MOS管的栅极电压设为变量Vg,漏极电压设为变量Vd 打开ADEL,点击Variables——Copy From Cellview添加变量;并选择dc仿真,对Vd进行扫描 以Vg作为参变量进行仿真,点击Tools——Parametric Analysis进行设置 选择漏极电流作为输出,进行仿真即可得到I-V特性曲线 ...

skycmq的博客 1万+

iVX无代码挑战五秒游戏制作

五秒挑战游戏指的是点击一个按钮开始计时,随后需要用户再次点击计时按钮,将会停止计时,当计时的时间等于五秒时将挑战成功,否则挑战失败,并且在挑战失败时将会提示超过了多少秒又或者还差多少秒。此时我们分析该需求,有一个贯穿整个游戏的功能是计时,这个计时咱们可以通过触发器进行制作,只需要设置触发器的触发间隔为0.1秒即可,因为咱们需要显示分秒的内容,此时创建一个变量为分秒用于记录分秒时间,每隔0.1秒时则使分秒变量加1,加1之后若当前分秒大于等于60就可以给与秒加1,所以对于这个秒我们也需要创建一个变量用于记录,所

1_bit 的博客 4743

macOS向日葵闪退终极修复:权限设置与后台运行全解析

本文详细解析了macOS上向日葵远程控制软件闪退问题的根源与解决方案,重点介绍了权限设置与后台运行的优化方法。通过配置屏幕录制、辅助功能等关键权限,以及优化后台进程管理,有效解决闪退问题,提升远程控制软件的稳定性与使用体验。

fern8的博客 1761

iVX开发中整理的常见问题与回答(一)

iVX开发过程中常见问题及回答

VXLab的博客 5693

计算机视觉教程2-3:图解双线性插值算法&最近邻插值算法

提出此算法的背景是基于图片的缩放,在图片缩放的过程中,实质上就是将原图像像素矩阵像素值,填到目标图像像素矩阵中,目标图像像素矩阵可能比原图像像素矩阵大(图片放大),也可能小(图片缩小)。我们假设图片的宽(WidthWidthWidth)和高(HeightHeightHeight)是按同比例缩放的,那么 srcXsrcWidth=dstXdstWidth\frac{srcX}{srcWidth}= \frac{dstX}{dstWidth}srcWidthsrcX​=dstWidthdstX​ ...

FRIGIDWINTER的博客 7282

YOLO11,ultralytics-main源代码目录结构详解

本文详细介绍了YOLO11框架的ultralytics-main源代码目录结构,帮助用户更好地理解和使用YOLO模型。主要目录包括:docker文件夹,包含多种Docker镜像文件,适用于不同硬件环境;docs文件夹,存放YOLO的说明文档;examples文件夹,提供YOLO使用的示例代码;tests文件夹,包含单元测试模块;ultralytics文件夹,为核心代码所在,包含推理逻辑、配置、数据处理等模块。其中,engine文件夹负责训练和推理引擎,models文件夹存放模型架构,nn定义神经网络结构

qq_30279827的博客 1282

三、登录页制作《iVX低代码/无代码个人博客制作》

一、登录页实现 本节需要做的登录页如下: 该页面我们复习可以的值,首先设置整个页面页面的垂直和水平对其为居中,随后一个容器包裹对应的登录区域,此时我们创建一个页面命名为登录注册页,并且设置水平和垂直对其为居中: 接着我们创建一个行,命名为登录框,并且需要设置这个行的宽高为 500*300,水平方向对其为居中: 接着我们创建一个行,命名为标题,在内部创建一个文本,编写文本内容为登录,接着设置这个标题的的水平分享垂直居中,高度为包裹,并且还可以设置一定的内边距: 接着再创建一个行命名为手机号验证,这个框

1_bit 的博客 3906

GEE APP:时间序列影像批处理工具:按月筛选与智能导出解决方案出工具

本文介绍了一个基于Google Earth Engine(GEE)开发的智能时序影像处理工具,可高效处理遥感影像时间序列数据。该工具采用三栏式交互布局,包含控制面板、地图显示和缩略图预览区域。核心功能包括:1)灵活的时间筛选机制,支持年度范围选择和月份批量选择;2)智能影像筛选算法,基于云量、空间覆盖等条件自动选择最佳影像;3)交互式缩略图预览,支持点击加载完整影像;4)自动化批量导出系统,实现标准化命名和统一存储。工具可广泛应用于农业监测、城市扩张研究、生态环境评估等领域,显著提高遥感数据预处理效率,确保

此星光明博客 112

四、登录注册页功能实现《iVX低代码/无代码个人博客制作》

一、登录页功能实现 上一节中已经完成了登录页的页面制作,那么这一节就开始对应的完成登录页的功能实现。 登录页的功能实现主要是对用户登录后进行昵称获取等操作(在本项目中)。那么必然需要一个数据库进行用户的存储;在ivx 中用户存储需要一个组件“用户”,用户组件点击后台后选择私有用户组件即可进行增加: 增加完毕后可以对其进行重命名使整个项目更加清晰: 我们给登录设置事件: 此时选择刚刚添加的用户组件进行对应的登录动作,需要将手机号、验证码作为参数,接着给予一个回调,判断用户是否登录成功: 在回调中直接判

1_bit 的博客 5282

7.1华为OD机试真题 新系统 - 奇偶三数之和 (Java/Py/C/C++/Js/Go)

7.1华为OD机试真题 新系统 - 奇偶三数之和 (Java/Py/C/C++/Js/Go)

算法大师! 444

第六节 LLaVA模型数据处理源码解读(input_ids/labels/attention_mask/image,上篇)

本篇文章直接介绍llava模型数据加工部分,整体结构说明llava多模态模型输入数据格式,其中包含input_ids/labels/attention_mask与image格式,并给出对应代码位置与整个数据加工流程。最重要,通过debug给出数据解释与代码解读,也通过一个真实数据给出模型输入格式说明。当你阅读完此篇文章,绝对透彻理解llava数据加工过程与内容。显然,一篇博客是无法呈现整个数据细节,我将继续下篇博客呈现数据细节处理。result = input.ne(3) # torch.ne函数调用。

weixin_38252409的博客 3193

关于ivx短信组件的小白经验总结

关于ivx短信组件的经验总结怎么实现短信推送发送短信具体操作下一步我要做什么 怎么实现短信推送 https://demo.ivx.cn/ 这是ivx的官方教学Demo,打开之后搜索“短信”,我是跟着第二个Demo实现的短信推送。 发送短信 发送短信动作分为模板短信和自定义短信,模板短信目前提供了八种模板,选择每种模板后只需要设置自己的变量即可。这次我选的是模板短信测试第一个模板,确认用户身份。 具体操作 跟着Demo做就是了,每个组件的事件都自己亲手选择,这样有助于成长。不建议直接复制粘贴。要提醒的是,不

妹纸也可以 357

lwip-2.0.3

lwip是瑞典计算机科学院(SICS)的Adam Dunkels 开发的一个小型开源的TCP/IP协议栈。实现的重点是在保持TCP协议主要功能的基础上减少对RAM 的占用。

无代码编程语言ivx写打地鼠demo

无代码编程语言ivx写打地鼠demo 这周分享一个没有ivx教程,自己独立制作的demo。这个demo其实是打地鼠游戏的简化版。不过原理是一样的。先看下预览吧。 这个打地鼠游戏很简单,点击开始以后,会有一个➕号随机变成红色,如果在倒计时为0前,点击红色➕,则程序会自动产生一个红色+,然后继续点击,知道倒计时为0或者点错为止。 这个demo很简单,主要用到的原理是三元算法。如果图标被选到,则显示红色,没有选到则还是黑色,每次只有一个➕会变色。如下图,当变量等于1时,就...

VXLab的博客 905

怀旧版电脑GBC模拟器

再现原版GBC掌机的界面,电脑运行连游戏界面都一样大小,很怀旧,很真实,(英文版)强烈推荐,很小的文件,很难才找到的。

汉书HE8,好用的汇编代码编写工具

汉书HE8,好用的汇编代码编写工具早期编写汇编代码所用功能强大

五、登录页倒计时制作《仿淘票票系统前后端完全制作(除支付外)》

首先打开在线编辑器进入我们的项目:https://editor.ivx.cn/上一节我们已经完成了基本页面的制作,在本节中,我们将会开始完成登录功能的实现。实现登录功能需要增加一个用户组件: 这个用户组件是需要选择(点击)后台后才可以在左侧的组件面板中出现,当你选择了某个对象树中的组件后,主键面板将会出现当前空间能够添加的组件,在这里点击后台后将组件添加到项目之中: 此时咱们可以重命名私有用户组件为“用户”,使项目更加清晰: 接着点击用户添加的组件,咱们可以在弹出来的面板中查看当前组件的内容: 从内容上

1_bit 的博客 6411

LinePhone3.2.7(android端最新版本) sip客户端

SIP客户端For android:LinePhone3.2.7(最新版本),官网地址:http://www.linphone.org/

.demo 解包_用无代码编程语言ivx制作打地鼠demo

这周分享一个没有ivx教程,自己独立制作的demo。这个demo其实是打地鼠游戏的简化版。不过原理是一样的。先看下预览和工作台界面吧。demo界面ivx对象树这个打地鼠游戏很简单,点击开始以后,会有一个➕号随机变成红色,如果在倒计时为0前,点击红色➕,则程序会自动产生一个红色+,然后继续点击,知道倒计时为0或者点错为止。这个demo很简单,主要用到的原理是三元算法。如果图标被选到,则显示红色,没有...

weixin_39768444的博客 1112

iVX 图形化编程如何改写后端开发新范式

在数字化转型加速推进的当下,企业对后端系统的需求呈现爆发式增长。Gartner 最新报告指出,2025 年全球企业平均需完成 300 + 定制化应用开发,而传统编码模式下,单个项目平均交付周期长达 6 - 8 个月。与此同时,Redis、Kafka 等分布式技术的广泛应用,虽然显著提升了系统性能,但也带来了开发复杂度激增的问题。据某互联网巨头的技术白皮书显示,采用 Redis + Kafka 架构的项目,开发人力成本较传统架构高出 40% 以上。

Lowcode002的博客 887

iVX :用组件化思维征服后端开发

iVX 的组件市场有 1000 + 官方组件随便挑,还支持自己开发 React、Vue 组件。这扩展性,就像给开发者开了个 “技术百宝箱”,某游戏公司甚至用 iVX 深度集成 Unity 引擎,直接玩出开发新高度!

hongdou199的博客 756

六、注册页功能制作《仿淘票票系统前后端完全制作(除支付外)》

首先打开在线编辑器进入我们的项目:https://editor.ivx.cn/上一节已经知道了如何制作登录块内容,但是咱们先做还没有注册,所以就测试不了登录块功能,现在咱们同样的,在注册块中添加一个变量和一个触发器,这一步是跟登录块获取验证码是一样的,只需要创建一个变量和一个触发器即可进行倒计时操作: 记住,一定要给注册倒计时变量一个初始值,接下来咱们快速略过一下这些步骤,由于步骤类似,就不做过多的仔细讲解。接着验证码文本点击后对触发器进行触发,并且每次减一,需要给与条件,倒计时变量大于 0 就减,否则就

1_bit 的博客 3131

Vue2实现别踩白块(第一种)

1、点击无尽模式,就是常规速度,定时器20毫秒,然后无限计分2、急速模式,比常规快一倍,定时器8毫秒3、计时模式,限时60秒,定时器20毫秒,计分以上所有模式,点击白块直接失败,点击黑块得计一分。最高分数和最长时间,这里只进行了存储,没有写比较计算的逻辑。可以自行补全此代码存在一些瑕疵,但是基本功能已经实现。如有问题欢迎指出,一起学习进步。

_小郑有点困了的博客 382

使用ivx制作模拟时钟的经验总结

之前的帖子里已经使用时间轴和轨迹实现了很多的效果,今天我们来做一个模拟时钟。主要思路是用一个作为表盘,三个矩形分别作为时针,分针和秒针,通过各自轨迹设置他们在同一时间轴下的转动圈数成一定比例关系。 1.表盘 首先是添加椭圆组件,这里我们需要设置它的原点横纵坐标都是50%,这样椭圆组件的XY坐标就是它的中心店坐标,这个XY坐标在我们设置指针的时候也要用到。 2.添加指针 指针使用矩形来展示的,由于...

VXLab的博客 1208
上一篇: 使用ivx小模块制作单项和多项选择器的经验总结
下一篇: 无代码编程语言ivx写打地鼠demo
Zero-code Fighter
博客等级 码龄7年 258粉丝 165原创
评论
成就一亿技术人!
拼手气红包6.0元
还能输入1000个字符
 
 条评论被折叠 查看
添加红包

请填写红包祝福语或标题

个

红包个数最小为10个

元

红包金额最低5元

当前余额3.43元 前往充值 >
需支付:10.00元
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付元
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值