游戏服务器性能压测实战分析
今天遇到一个性能压测的问题,也是很多同学做游戏服务器开发经常会遇到的,今天记录一下分享给大家。
性能压测遇到的问题
服务器硬件情况:
8核16G服务器, 带宽1000M, redis假设在独立的内网云服务上,通过内网连接;
性能压测:
压测功能接口1: 查询当前服务器的时间戳,并返回给客户端;
压测功能接口2: 给定key, 查询redis服务器hash表中的一个value,并返回客户端;
压测手段,并发2000次请求;
测试功能接口1结果: (并发2000,TPS 16000,RT 20ms)
测试功能接口2结果: (并发2000,TPS 6000, RT 3000ms)

文章讲述了在游戏服务器开发中遇到的性能压测问题,涉及JavaNetty架构、Redis查询延迟、并发处理瓶颈。作者通过调查发现可能是逻辑处理线程不足导致TPS下降和RT增加,最终通过调整线程配置进行优化。
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