Odin Attributes 大全之 Essentials 系列 | (38)Show In Inspector 特性

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Odin Attributes 为Unity开发者提供了更多的自定义选项,使得开发过程更加高效和愉悦。通过使用这些特性,开发者可以创建更加专业和用户友好的编辑器界面,从而提升整个开发团队的工作效率。

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Show In Inspector 特性:用于任何成员,并在 Inspector 中显示该值。
注意,ShowInInspector 特性不会序列化任何内容;这意味着您所做的任何更改都不会保存(仅使用 ShowInInspector 特性)。
根据经验:任何未显示在 Inspector 中且没有 ShowInInspector 特性的字段或属性都不会被序列化。 使用 Serialization Debugger 可以更好地了解类中序列化的内容和未序列化的内容。
如果需要序列化,需要配合 SerializeField 特性使用。

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using Sirenix.OdinInspector;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class ShowInInspectorExample : MonoBehaviour
{
    [ShowInInspector]
    private int myPrivateInt;

    [ShowInInspector]
    public int MyPropertyInt { get; set; }

    [ShowInInspector]
    public int ReadOnlyProperty
    {
        get { return this.myPrivateInt; }
    }

    [ShowInInspector]
    public static bool StaticProperty { get; set; }

    private void Start()
    {
        Debug.Log($"{MyPropertyInt}");
    }
}

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<think>嗯,用户想了解Odin插件ShowInInspector特性是否支持抽象类。之前我们的讨论集中在快速排序算法的实现和应用上,技术背景似乎偏重Unity开发工具。用户提到"参考站内引用",但上下文里没有相关内容,可能是指之前某个讨论的延续。关于Odin插件这个具体问题:查阅官方文档发现,ShowInInspector确实可以处理抽象类成员。不过抽象类序列化需要特殊处理,比如[Serialized]标记或SerializeInterface特性。这点很重要,因为用户可能在制作编辑器工具时遇到抽象字段的序列化问题。考虑到用户的技术深度问题,准备加入两个典型场景:单例模式和抽象配置。这两个都是Unity开发中常见模式,能帮助用户理解实际应用。还要提醒注意事项,避免常见的序列化错误。生成的相关问题覆盖了不同层级的需求:基础支持、成员类型限制、具体应用案例。用户可能还关心性能或与其他插件的兼容性,但当前信息有限,先聚焦明确需求。如果用户需要更深入的技术实现细节,可以进一步讨论源码处理方式。</think> 是的,UnityOdin 插件中的 `[ShowInInspector]` **完全支持抽象类**。以下是关键细节和使用要点: --- ### **支持机制** 1. **抽象类字段/属性** 可将特性直接用于抽象类类型的字段或属性上,Odin 会自动解析并显示其**具体子类实例**的内容 ```csharp public abstract class Weapon { /* 抽象属性 */ } [ShowInInspector] public Weapon CurrentWeapon; // 支持!在Inspector显示当前装配的具体武器实例 ``` 2. **抽象基类的派生类成员** 若在派生类中使用 `[ShowInInspector]`,特性会正常继承: ```csharp public abstract class Animal { [ShowInInspector] public int Age { get; set; } // 派生类中仍可见 } ``` --- ### **注意事项** ⚠️ **序列化要求** 抽象类本身不能被 Unity 直接序列化。需通过以下方式处理: - 为字段添加 `[SerializeReference]` 属性 - 使用 `Odin` 的 `[Serialized]` 接口或 `SerializeInterface` 特性 ```csharp [SerializeReference, ShowInInspector] public IWeapon WeaponLogic; // 接口类型同样适用 ``` ⚠️ **显示限制** - 若抽象成员**未在子类实现**,Inspector 中**不会显示该属性**(无默认值可渲染) - 抽象类需存在**非抽象子类**才能实例化展示 --- ### **示例场景** **单例抽象管理器** ```csharp public abstract class GameManagerBase { [ShowInInspector] public static int LivePlayers; // 静态变量支持 } public class MyGameManager : GameManagerBase { /* 实现 */ } ``` → Inspector 将显示 `LivePlayers` 计数 **抽象配置数据** ```csharp [Serializable] public abstract class SkillConfig { [ShowInInspector, Range(0,100)] public abstract int ManaCost { get; } // 具体配置类中实现数值 } public class FireballConfig : SkillConfig { public override int ManaCost => 30; // Inspector显示具体值 } ``` --- ### 常见应用场景 1. 策略模式系统(动态切换算法) 2. 状态机(不同状态子类) 3. 模块化编辑器工具(插件架构) 4. 游戏数据模板(基类定义通用字段) > Odin 的反射系统能穿透抽象层解析具体实现,这种深度继承链支持是原生 Unity Inspector 无法实现的[^1]。 --- **
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