List<T>和NGUI BetterList<T>

本文对比了NGUIBetterList与List在执行速度、容量调整、排序性能方面的表现,强调了NGUIBetterList在添加和删除操作上的优势及在排序时的局限性。

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BetterList这System.Collections.Generic改进后的版本。列表中不释放缓冲区,导致更好的性能和更少的垃圾收集。

正方观点:BetterList执行速度比起List快,当你添加和删除项目列表(尽管慢如果你删除从一开始)。

反方观点:BetterList排序列表时表现较差。如果你的操作涉及到排序,使用标准的列表List.

比较:

1.NGUI BetterList的最小容量是32,List的最小容量是4.

2.分配新空间方便,List是调用Array.resize分配新空间,其内部还是CopyTo。而NGUI BetterList直接调用CopyTo。
### Unity 中 UGUI NGUI 的差异比较 #### 官方支持与集成度 UGUI 是由 Unity 自身开发并内置到引擎中的 UI 组件,在 Unity 4.6 版本之后引入。这使得 UGUI 成为了官方推荐使用的界面工具集,具有更好的兼容性更新频率[^2]。 相比之下,NGUI 则是一个第三方插件,尽管其功能强大且曾被广泛采用,但在后期维护支持上不如 UGUI 方便[^1]。 #### 开发体验 对于开发者而言,UGUI 提供了一个更加直观易用的设计环境,允许通过拖拽方式快速构建复杂的用户界面,并提供了丰富的预设样式交互效果。而 NGUI 虽然也具备强大的自定义能力,但由于不是原生组件,因此在某些情况下可能需要更多的配置工作来实现相同的效果[^3]。 #### 性能表现 就性能方面来说,两者都有不错的表现,具体取决于应用场景个人优化技巧。不过值得注意的是,如果项目长时间未更新可能会遇到一些特定于 NGUI 的问题,这些问题通常可以通过查阅相关文档获得解决方案[^4]。 #### 社区资源与发展前景 随着版本迭代技术进步,越来越多的新特性会被加入到 UGUI 当中;与此同时,由于它是官方产品的一部分,所以能够得到更及时的技术支持服务保障。而对于 NGUI 来说,虽然曾经引领潮流,但现在逐渐失去了主流地位,未来的发展潜力相对有限。 ```csharp // 示例代码展示如何创建简单的按钮(仅作示意) using UnityEngine; using UnityEngine.UI; public class SimpleButton : MonoBehaviour { void Start() { Button myButton = gameObject.AddComponent<Button>(); Text buttonText = myButton.gameObject.AddComponent<Text>(); // 设置文本内容 buttonText.text = "Click Me!"; // 添加点击事件监听器 myButton.onClick.AddListener(() => Debug.Log("Button clicked!")); } } ```
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