
Unity Client
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大胆假设,小心求证,
快速试错,迭代更新
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Unity模拟考题之Unity Certified Professional(专业能力认证)
前言: 前段时间浏览中文网站。看到了这个好东西,因此现在发出来和大家一起分享。大家也可以测试下自己的学的怎样,尤其是对于新手而言!进入主题:1. 以下关于WWW.LoadFromCacheOrDownload描述正确的是:【C】可被用于将Text Assets自动缓存到本地磁盘可被用于将Resources自动缓存到本地磁盘可被用于将As转载 2015-08-24 02:02:02 · 6488 阅读 · 0 评论 -
Unity模拟考题之Unity Certified User(应用能力认证)
前言: 前段时间浏览中文网站。看到了这个好东西,因此现在发出来和大家一起分享。大家也可以测试下自己的学的怎样,尤其是对于新手而言!进入主题:1. 以下哪一个选项不属于Unity引擎所支持的视频格式文件?【D】后缀名为mov的文件后缀名为mpg的文件后缀名为avi的文件后缀名为swf的文件2. HDR高动态光照渲染转载 2015-08-24 01:46:14 · 5479 阅读 · 0 评论 -
Image Effect之Blur(飞车模糊)
前言: 前段时间认识一位大牛,听他说Image Effect 很值得一看,这不,研究了一个星期,终于有所成果!发出来主要是分享给大家和以后复习更方面,如果小伙伴们有更好的做法,可以提出来哦,一起交流,谢谢大家!进入主题: 原本打算用一个赛车的场景实现这个功能,方便大家理解,但是为了方面我就随便打了个环境,也实现模糊的功能。 首先我们要导入资源包原创 2015-08-24 00:27:00 · 1094 阅读 · 0 评论 -
Unity Jonit(关节)
前言: 学了这么久Unity,刚好可以复习下前面的知识,这里我就记下Unity的物种关节,方便以后复习的时候也可以看下。进入主题: 这里将会记录下Unity的五种关节的说明和使用方法。 Hinge Joint(铰链关节) 将两个物体以链条的形式绑在一起,当力量大于链条的固定力矩时,两个物体就会产生相互的拉力,同时铰链关节由原创 2015-08-26 16:41:50 · 3417 阅读 · 0 评论 -
Unity 理解刚体(Rigidbody)和碰撞体(Collider)和触发器(Is Trigger)以及刚体休眠(Rigidbody Sleeping)
前言: 今天看到看到了 Rigidbody Sleeping这个知识点,解决了我疑惑很久的一个物理学的问题。本来笔者遇到问题会想办法去解决的,但是那是想了蛮久也没想通为什么两个物体碰撞要发生碰撞的事件前提是运动的那个要有刚体,为什么没运动的物体带有刚体就不行?嘿嘿,今天Rigidbody Sleeping解决了我这个问题。进入主题:原创 2015-08-27 00:05:54 · 3576 阅读 · 0 评论 -
Unity 内存管理之 ObjectPool
前言: 说到对象池,大家可能不陌生吧。笔者我看了PoolManage这款插件,蛮好用的,但是还是觉得会用还不行,得知其所以然。其实看源码是最好的学习方法,但是源码比较多,会看花眼的,所以我到官网看了下,发现官网有篇关于对象管理的文章,所以看了下,发现有些性能方面的缺陷,但是它写的很规范,功能很全,这里我将它的代码简了,就留下了生成物体和回收物体的代码,但是性能更优了!进原创 2015-08-27 21:53:54 · 1115 阅读 · 0 评论 -
Unity 热更新之AssetBundle
前言: 这几天刚好看到了Unity内存管理部分,所以写下来让以后自己可以复习下,同时也是分享给大家,看看大家觉得哪里不足,再进行更完善。 说起AssetBundle,大家可能都不陌生吧,它的最大的好处就是热更新!用的到热更新的地方一般是大型的网络游戏,因为他的资源大小可能有2G(大概的数字)以上,这时候AssetBundle就起到很大作用!其他地方能不用它尽量不要用,因为这个用起来很原创 2015-08-25 19:47:48 · 4094 阅读 · 0 评论 -
Unity的四种坐标系
一、Unity的四种坐标系1.World Space(世界坐标):我们在场景中添加物体(如:Cube),他们都是以世界坐标显示在场景中的。transform.position可以获得该位置坐标。2.Screen Space(屏幕坐标):以像素来定义的,以屏幕的左下角为(0,0)点,右上角为(Screen.width,Screen.height),Z的位置是以相机的世界单位来衡量的。注:鼠标原创 2015-12-16 14:35:53 · 2195 阅读 · 0 评论 -
Unity常见问题集(待续)
1.error CS0101: The namespace `global::' already cont 。分析:关于global 错误:我们不能打开两个同一名称的scripts在你的工程里。解决:如果在你的工程里有另一个 Activate Trigger Script 在 Assets 里或者在Assets 的其他文件夹里,请您删除它或者重命名又或者把它移到Assets 的外面去。原创 2015-12-16 17:52:07 · 3207 阅读 · 0 评论