【UE4】【C++】添加UI(血条)

这篇博客介绍了如何在UE4中使用C++添加UI血条,通过创建Progress Bar来显示血量百分比,并在蓝图中绑定。关键步骤包括调整血条组件的Draw Size而非Scale,将Space设置为Screen,确保血条能够在3D空间中正确显示。最后,需要在相应游戏对象(如Tank)中整合这个血条组件。

新加一个新的UI,加入Progress Bar



创建绑定(有关血量百分比的)


获得血量的百分比


UFUNCTION(BlueprintPure,Category="Tank")    //暴露的是纯函数-->就是没有白色线的
	float GetHealthPercentage();	//返回当前血量的百分比
float ATank::GetHealthPercentage() {
	return (float)CurrentHp / (float)MaxHp;    //之前定义的 可在炮弹子弹的生成(接受伤害里面看到)
}

接着在蓝图中对应的要有

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