【UE4】【C++】判断是否撞击到物体、从蓝图中获取组件(炮管、炮塔)、根据瞄准的方向进行(角色)旋转

本文介绍了如何在UE4中通过C++判断物体是否会发生撞击,使用UGameplayStatics::SuggestProjectileVelocity函数进行碰撞检测。同时,讲解了如何从蓝图中获取并初始化组件,特别是炮管或炮塔等。最后,讨论了根据瞄准方向正确旋转角色或组件的方法,以避免不期望的旋转行为。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

先在对应的模型(炮管、枪管)前面加好Socket(FireLocation)作为生成子弹、炮弹的地方


判断是会否会撞击到物体:

导入头文:Kismet/GameplayStatics.h

UGameplayStatics::SuggestProjectileVelocity

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