先在对应的模型(炮管、枪管)前面加好Socket(FireLocation)作为生成子弹、炮弹的地方
判断是会否会撞击到物体:
导入头文:Kismet/GameplayStatics.h
UGameplayStatics::SuggestProjectileVelocity
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本文介绍了如何在UE4中通过C++判断物体是否会发生撞击,使用UGameplayStatics::SuggestProjectileVelocity函数进行碰撞检测。同时,讲解了如何从蓝图中获取并初始化组件,特别是炮管或炮塔等。最后,讨论了根据瞄准方向正确旋转角色或组件的方法,以避免不期望的旋转行为。
先在对应的模型(炮管、枪管)前面加好Socket(FireLocation)作为生成子弹、炮弹的地方
判断是会否会撞击到物体:
导入头文:Kismet/GameplayStatics.h

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