OpenGL之相关库介绍及基本语法、The OpenGL Machine

1.1 OpenGL Library核心库

  • 包括115个函数,前缀为 :gl,主要在gl.h、openGL32.lib,openGL32.dll中;

1.2 OpenGL utility library 实用程序库

  • 包含43个函数,前缀:glu;
  • 主要为核心库的再封装,使函数更方便使用,一般参数更易懂;主要在glu.h、glu.lib、glu.dll中;

1.3 OpenGL跨平台性,OpenGL的核心库和实用库接口可以在任何OpenGL的实现平台上使用。跨平台的指的是,OpenGL的接口函数的定义完全统一,不同平台函数内部实现不同。

1.4 辅助的OpenGL编程工具库

  • freeglut:free OpenGL Utility Toolkit
  • 需要glut.h、freeglut.h freeglut32.lib、freeglut32.dll;
  • freeglut功能:
    • 执行与窗口相关的功能;
    • 鼠标、键盘交互功能;
    • 右键菜单功能;
    • 高层的建模命令;

1.5 OpenGL函数的命名规则

  • void glVertex3fv(Glfloat* vertex);
  • 前缀:gl、后缀:3fv;
  • 前缀表明了函数所属的库,后缀表明了参数的维度,参数的类型,以及传入的方式;
  • 数值表示参数的维度;
  • 参数的类型:b、s、l、f、d、ub、us、ui;
  • v:以数组的形式传入,否则依次列举参数传入;
    在这里插入图片描述
  • OpenGL重新定义这些参数的原因是为了跨平台,不同的平台相关的类型实际可能存在差别;
glVertex3f(3.0f,4.0f,5.0f);
GLfloat v[3] = {3.0f,4.0f,5.0f};
glVertex3fv(v);
  • 颜色四分量:Red、Green、Blue和Alpha;可以是0 - 1之间的浮点数、也可以是 0 - 255的无符号整数;
glColor4f(1.0f,0.0f,0.0f,0.5f);
glColor3ub(255,0,0);
  • OpenGL的常量符号:GL_RGB、GL_POLYGON、GLUT_RGBA、GLUT_DOUBLE;

1.6 OpenGL中基本图元的绘制

  • 在glBegin()和glEnd()之间绘制基本图元;还可以在里面设置顶点的法相和颜色等属性信息;
  • Color:glColor*();
  • Normal :glNormal*();
glBegin(GL_TRIANGLES);
	glColor3fv(c0);
	glVertex3f(x1,y1,z1);
	glColor3fv(c1);
	glVertex3f(x2,y2,z2);
	glColor3fv(c2);
	glVertex3f(x3,y3,z3);
glEnd();

在这里插入图片描述

  • GL_TRIANGLE_STRIP:前三个点构成一个三角形,后面每增加一个点,增加一个三角形;可以减少传入的顶点数;
  • 在OpenGL3.1之后,GL_POLTGON、GL_QUADS、GL_QUAD_STRIP已被取消;

1.7 OpenGL函数用法查询方法

1.8 glutIdleFunc(display):无重绘消息时,定时调用窗口重绘;也可以手动发送重绘消息,采用函数glutPostRedisplay();

1.9 OpenGL状态机

  • OpenGL是一个状态机,OpenGL函数负责设置图形流水线的相关参数,如下图左边,为相关参数输入的接口,状态机自动按照图形流水线执行,并把相关参数用于计算,最终渲染出场景。
    [https://www.lri.fr/~mbl/ENS/IG2/docs/opengl-stm.pdf]
    在这里插入图片描述

附录:中国大学Mooc、图形编程技术、北京林业大学、杨刚。

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