
Unity 游戏开发
介绍Unity编辑器的基础知识,Unity引擎的各个部分的用法介绍,以及如何进行游戏的开发。
秘境之眼
业精于勤,荒于嬉;行成于思,毁于随。
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Unity-基本函数用法
1.常用组件组件作用Transform存储个处理游戏对象的位置、旋转和缩放Mesh Filter显示网格Rigidbody刚体,使物体能在物理控制下运动Collider碰撞器,和刚体一起来是游戏对象发生碰撞Renderer渲染器,使物体在屏幕上显示出来Audio Source音频源,在场景中可以播放音频剪辑Animation播...原创 2020-02-01 20:56:06 · 5266 阅读 · 0 评论 -
Unity3D-相关函数功能
函数功能1.每隔固定时间执行一次,时间间隔固定(0.02s),时间间隔可以修改。适用性:适合对物体作移动,旋转等物理操作。 函数执行不受渲染影响。private void FixedUpdate(){ Debug.Log(Time.time);}设置更新频率:Edit–>Project Setting -->Time -->Fixed Timestep;OnC...原创 2020-01-27 12:31:35 · 3022 阅读 · 0 评论 -
Unity3D-C#脚本介绍
Unity3D脚本介绍脚本就是附加在游戏物体上用于定义游戏对象行为的指令代码。Unity支持C#高级编程语言。1.语法结构using 命名空间;public class 类名:Monobehaviour{ void 方法名() { Debug.Log("调试信息."); print("调用Debug.Log()方法."); }}文件名与类名必须一致。写好的脚本附加...原创 2020-01-26 20:20:06 · 1561 阅读 · 0 评论 -
Unity3D-声音系统
声音1.Unity3D支持的音频文件mp3、ogg、wav、aif、mod、it、s3m、xm。2.声音分为2D,3D两种3D声音:有空间感,近大远小;2D声音:适合做背景音乐。3.在场景中产生声音,主要有两个总要的组件:Audio Listener音频监听器:接收场景中的音频源Audio Source 发出的声音,并播放。Audio Source音频源- Audio ...原创 2020-01-23 17:53:09 · 887 阅读 · 0 评论 -
Unity3D-光照系统
光照系统1. Global Illumination(全局光照)GI,能够计算直接光,间接光,环境光以及反射光的光照系统。通过GI算法,渲染出光照效果更为真实的场景。2. 直接光从光源直接放出的光,通过Light组件实现。Type类型:Directional Light(平行光):平行发射光线,可以照射场景里所有物体,和位置无关,模拟太阳;Point Light(点光源):向四...原创 2020-01-22 15:00:45 · 2094 阅读 · 1 评论 -
Unity3D-InstantOC遮挡剔除
InstantOC(插件)渲染管线图形数据在GPU上经过运算处理,最后输出到屏幕的过程。 对于显示出来的图形,CPU与GPU的分工 CPU判断需要显示的图形图像 调用图形API; 绘制调用(Draw Call):每次引擎准备数据并通知GPU的过程,即每帧调用显卡渲染物体的次数。即下图中的Batches。 ...原创 2020-01-22 13:24:09 · 2414 阅读 · 0 评论 -
Unity-游戏小地图实战(前述知识点回顾与运用)
阶段知识回顾与运用---游戏中小地图实战对于多个摄像机,每个摄像机都带有音频监听器,会出现错误,因为我们只需要一个音频监听器,为了消除错误,需要移除其他摄像机的音频监听器,只保留主摄像机的音频监听器。 2. 在场景中放置一个玩家角色,角色移动,视角跟着变化。 1.创建一个Player空游戏对象,作为父对象; 2....原创 2020-01-19 16:59:49 · 664 阅读 · 0 评论 -
Unity 基本操作
基本操作物体的组合1.从需要的组合的物体中选择一个作为父对象,其他的物体作为子对象,即把子对象拖拽到父对象里,操作父对象即可实现整体操作,效果如下。2.在组合物体中,父对象的坐标是该组合体的坐标,子对象的坐标则表示的子对象相对于父对象的位置(相对位置)。3.在实际运用中,子对象一般要重置一下Transform。4.运用技巧:为了避免开发过程中的需求变动因素,便于更改模型...原创 2020-01-18 18:40:35 · 1609 阅读 · 2 评论 -
Unity基础
Unity3D 游戏开发第一章 基础知识Unity是一个用于创建游戏和三维互动内容的开发工具,是一个专业游戏引擎。2D游戏:视角锁定,二维坐标。3D游戏:任意视角,三维坐标。虚拟现实(VR):三维空间虚拟世界,通过虚拟设备与虚拟环境事物进行交互。虚拟现实(AR):增强现实AR,真实的环境和虚拟的物体实时的叠加到同一个空间,并同时显示。游戏引擎游戏最核心的代...原创 2020-01-17 22:50:07 · 1351 阅读 · 0 评论